Games101笔记:几何(二):曲线

曲线

1、贝塞尔曲线
(1)目的:用一系列控制点定义曲线,如下图定义了起点为p0,终点为p3,且起始和结束切线为p0p1方向和p2p3方向,属于显式表示。
在这里插入图片描述
(2)生成方法:de Casteljau算法,枚举所有的t,递归计算t对应的位置,
在这里插入图片描述
计算得到的每个点都是给定点的线性组合:
在这里插入图片描述
贝塞尔曲线的性质:
在这里插入图片描述
第二条性质仅针对给定三个点。
第三条性质:对于给定点做仿射变换,变换后得到的贝塞尔曲线,一定和对原贝塞尔曲线上每个点做仿射变换后,再次得到的贝塞尔曲线一致。
第四条性质:凸包性质,指贝塞尔曲线一定在控制点构成的凸包内。

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