电影大师杂记

文章讲述了电影制作人詹姆斯·卡梅隆如何通过《终结者1》的低成本制作和高效资源利用,展示了他的才华与商业化的结合。《深渊》和《终结者2》作为他的重要作品,体现了积累与突破的重要性。作者还提到了《银翼杀手》和《异形》系列背后的深厚文化积累,以及电影艺术与商业成功之间的平衡。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述
假期集中刷了好多书,游戏和电影,在虚拟世界里猛烈的各种闲逛,cyberpunk 2077到blade runner,到异形,到终结者,到星球大战&环太平洋,到工业光魔,还有各种编程的书。。。
hmmm,其中也集中看了之前没有大块时间刷的1个多小时的深度解读,比如:https://space.bilibili.com/942755
赛朋,异形和终结者的世界真是让人流连忘返;

来回逛了之后,记一些新的所得:

卡梅隆

我们开始知道卡梅隆的时候,从《终结者2》到《泰坦尼克号》,《阿凡达》,留下的印象就是大制作,超支,nb爆表,票房记录,震撼这些爆表型形容词;
给人一种狂人&天才的感觉,看完这些纪录片和幕后我们如果说能学到的东西的话,恐怕是做这种电影就是要大制作,超支(e.g. 姜文也是,猛男标配),要有追求,猛干。。。
实际情况是,卡梅隆是有着惊人的资源利用率,这点要从《终结者1》以及之前的经历说起

在这里插入图片描述

资源利用率

刚刚入行的卡梅隆,是跟着罗杰科尔曼干的,这哥们是当时好莱坞B级片之王,擅长的是极低成本极端周期产出B级片,培养了n多的后来nb的导演(e.g. 马丁斯克赛斯,科波拉);卡梅隆在B级片之王这里开始干特效的,做的工作也十分出色,并且培养了一个高效利用资源的强悍能力;
然后进入《终结者1》,这个后续故事开始的地方,卡梅隆以600万美元的极低成本(相当于同期上映的片子的1/4的成本),而且效果相当不俗。
在这里插入图片描述
比如这个碾压T800的镜头,就是那锡箔纸+塑料泡沫搞定;只要能达到效果,各种绕和作弊玩到了极点;
然后取景等地方也是各种偷工取巧,看着还不露怯,都是很有水平的;
最后票房7800万,13倍投资回报比;
所以:卡梅隆这里真正猛的地方,是资源的利用率

深渊

前面一个blog也提及了,就是终结者1之后拍的深渊,票房只能回本,但是却积累了终结者2所需要的关键技术,液体机器人相关的技术,以及和工业光魔的一系列合作关系以及工作流;
然后到了终结者2中就是各种猛;
然后到了《终结者2》中蓄力爆发,达到了一个真正超越时代的水平,个人对于卡梅隆评价最高的还是《终结者2》,真的是才气爆表。
所以当我看到《为什么伟大不能被计划》的时候就特别有共鸣,《深渊》就是《终结者2》重要的踏脚石,超牛的东西真的是需要长期积累酝酿,对于个人来说,中间一些蓄力的东西也是破有意义的,如果要求一个导演一直是神作,那真的不太好。
从渴望看到才华横溢的电影fans角度看,是希望导演们多有一些尝试,蓄力,大家给与宽容,最后我们才能看到这些震撼的东西;

商业化

这个是必须的了,理想化肯定是不合时宜的了,卡梅隆出色的商业化能力,最终也让他能够有尝试深渊的资本,在泰坦尼克号中超支的资本,以及多年酝酿阿凡达的资本;
现在个人的看法是:不追求商业化的那种标榜自己是理想化的创作者,不是真正有追求的创作者,卓越的作品是非常昂贵的。

雷达利斯科特

在这里插入图片描述

超前的银翼杀手

时至今日,玩着cyberpunk2077,再回头看当年的银翼杀手,愈发感受到其作品的穿透力;
从燃烧的经费,到极致美学(匠心已经不足以形容),到疯狂的日夜颠倒的拍戏,最后超前的理念,探究问题的深刻等等;
但是最后票房是很惨谈的,只能感叹一声,有一类作品就是这样的:个人也非常认同大众的选择,我开始看这个的时候也是看不下去,直到了解了背后的一系列的设定,才感觉到其后劲,当时这种片能大卖真是有鬼了。
好在才华足够高,能够跨越时空持续的产生影响力。
真是好东西不急着下定论,让子弹飞一会;

在这里插入图片描述

异形的深厚积累

然后另外一个制作异形的纪录片,以及到普罗米修斯的过程,可以看到西方这种文化的积累。
异形本身,是集合了30年+的相关设计的集大成者,从lovecraft的克苏鲁的世界观,到无数的惊悚科幻的美术设定,最后才有了异形;
到了普罗米修斯,也不简简单单是雷达利找个编剧一猛劲就出来了,开始是斯派茨写的前传故事,是关于工程师,太空飞船等的故事,里面还是有很多的异形元素,这个已经让fox以及雷达利感觉非常牛逼了,但这还不够,老雷还把这个剧本拿给《lost》的导演达蒙林德洛夫看,林德洛夫又把这个剧本进行升华,进一步去除异形的元素,林德洛夫指出《银翼杀手》之所以在票房不给力的情况下,时隔30年还是让大家不停地讨论,就是因为它提出了生命的终极问题,导演只是提出问题,然后让影迷去讨论。这点就是让普罗米修斯超越异形系列的关键,然后老雷和林德洛夫对剧本进一步润色升华,最后才是我们看到的充满对生命起源,造物者和生命之间关系的种种元素的普罗米修斯。
实际上,在我成年之后,就是觉得《普罗米修斯》更为震撼,比《终结者2》还犀利,不过《终结者2》看的时候年龄比较小,冲击指数太高。。。
所以你看,异形到普罗米修斯,根本就不是一个导演团队的积累,是一个持续几十年的体系的积累,普罗米修斯不止是有牛逼的导演团队,还有导演牛逼朋友的见解。。。

在这里插入图片描述

陀罗

环太多刷,幕后真的看了n遍了,一直也没有记录;
就是还得有真爱,一帮真爱粉+有才华的人,真是不一样;
可惜商业化不行,结果导致看不到更多的机甲了,其实这个主题好好做做,达到《头号玩家》的水平,后续就不一样了,雅俗共赏,商业化能力真的是重要;

OFDM(正交频分复用)是一种高效的多载波通信技术,它将高速数据流拆分为多个低速子流,并通过多个并行的低带宽子载波传输。这种技术具有高频谱效率、强抗多径衰落能力和灵活的带宽分配优势。 OFDM系统利用大量正交子载波传输数据,子载波间的正交性可有效避免码间干扰(ISI)。其数学表达为多个离散子载波信号的线性组合,调制和解调过程通过FFT(快速傅立叶变换)和IFFT(逆快速傅立叶变换)实现。其关键流程包括:数据符号映射到子载波、IFFT转换为时域信号、添加循环前缀以减少ISI、信道传输、接收端FFT恢复子载波数据和解调原始数据。 Matlab是一种广泛应用于科研、工程和数据分析的高级编程语言和交互式环境。在OFDM系统设计中,首先需掌握Matlab基础,包括编程语法、函数库和工具箱。接着,根据OFDM原理构建系统模型,实现IFFT/FFT变换、循环前缀处理和信道建模等关键算法,并通过改变参数(如信噪比、调制方式)评估系统性能。最后,利用Matlab的绘图功能展示仿真结果,如误码率(BER)曲线等。 无线通信中主要考虑加性高斯白噪声(AWGN),其在频带上均匀分布且统计独立。通过仿真OFDM系统,可在不同信噪比下测量并绘制BER曲线。分析重点包括:不同调制方式(如BPSK、QPSK)对BER的影响、循环前缀长度选择对性能的影响以及信道估计误差对BER的影响。 OFDM技术广泛应用于多个领域,如数字音频广播(DAB)、地面数字电视广播(DVB-T)、无线局域网(WLAN)以及4G/LTE和5G移动通信,是这些通信标准中的核心技术之一。 深入研究基于Matlab的OFDM系统设计与仿真,有助于加深对OFDM技术的理解,并提升解决实际通信问题的能力。仿真得到的关键性能指标(如BER曲线)对评估系统可靠性至关重要。未来可进一步探索复杂信道条件下的OFDM性能及系统优化,以适应不同应用场景
51单片机是电子工程领域常用的入门级微控制器,广泛应用于小型电子设备,例如电子时钟。本项目将介绍如何利用51单片机设计一款简单的电子时钟,并通过Keil软件进行程序开发,同时借助Proteus仿真工具进行电路模拟,帮助初学者掌握51单片机的基础应用。 51单片机基于Intel 8051内核,集成了CPU、RAM、ROM、定时器/计数器和I/O端口等功能模块,具有易于编程和性价比高的优势。在电子时钟项目中,主要利用其定时器实现时间的精确计算。Keil μVision是51单片机的常用开发环境,支持C语言和汇编语言编程。开发时,需编写代码以控制单片机显示和更新时间,包括初始化时钟硬件、设置定时器中断、编写中断服务程序以及与LCD显示屏交互等步骤。关键环节如下:一是初始化,配置时钟源(如外部晶振)设定工作频率;二是定时器设置,选择合适模式(如模式1或模式2),设置计数初值以获得所需时间分辨率;三是中断服务,编写定时器中断服务程序,定时器溢出时更新时间并触发中断;四是显示控制,通过I/O端口驱动LCD显示屏显示当前时间。 Proteus是一款虚拟原型设计软件,可用于模拟硬件电路,帮助开发者在编程前验证电路设计。在Proteus中,可搭建51单片机、LCD模块、晶振及电阻、电容等元件,形成电子时钟电路模型。运行仿真后,可观察程序在实际电路中的运行情况,及时发现并解决问题。 实际项目中,51单片机电子时钟还涉及以下知识点:一是时钟信号产生,定时器通过计数外部时钟脉冲实现时间累计,可通过调整晶振频率和定时器初始值设置不同时间间隔;二是LCD接口,需理解LCD的命令和数据传输协议,以及如何控制背光、显示模式、行列地址等;三是中断系统,了解中断概念、中断向量及程序中中断的启用和禁用方法;四是数码管显示,若使用数码管而非LCD,需了解其显示原理及段选、位选的驱动方式。 本项目融合了单片机基础、
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值