StretchRect...果然和文档上说的一样

存侥幸心理看看能不能从depthbuffer上copy到一个create出来的texture里。

结果失败,还得按照这里来用INTZ格式来为g80显卡来做texturize的surface。

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以下是一个简单的示例代码,演示如何使用Windows动态库来读取视频流并在Qt中显示: Windows动态库代码(video_player.cpp): ```cpp #include <windows.h> #include <d3d9.h> #include <d3dx9.h> #include "video_player.h" #pragma comment(lib, "d3d9.lib") #pragma comment(lib, "d3dx9.lib") // 定义窗口宽高 #define WINDOW_WIDTH 640 #define WINDOW_HEIGHT 480 // 定义视频帧缓冲区大小 #define FRAME_SIZE (WINDOW_WIDTH * WINDOW_HEIGHT * 4) // 全局变量 LPDIRECT3D9 g_pD3D; LPDIRECT3DDEVICE9 g_pDevice; LPDIRECT3DSURFACE9 g_pSurface; BYTE* g_pFrameBuffer = NULL; // 初始化Direct3D bool InitD3D(HWND hWnd) { g_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); if (!g_pD3D) return false; D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp)); d3dpp.Windowed = TRUE; d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; if (FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &g_pDevice))) return false; return true; } // 释放Direct3D资源 void ReleaseD3D() { if (g_pSurface) { g_pSurface->Release(); g_pSurface = NULL; } if (g_pDevice) { g_pDevice->Release(); g_pDevice = NULL; } if (g_pD3D) { g_pD3D->Release(); g_pD3D = NULL; } } // 创建离屏表面 bool CreateOffscreenSurface() { HRESULT hr = g_pDevice->CreateOffscreenPlainSurface(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, D3DFMT_X8R8G8B8, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &g_pSurface, NULL); return SUCCEEDED(hr); } // 读取视频帧到离屏表面 bool LoadFrameToSurface(BYTE* pBuffer) { D3DLOCKED_RECT LockedRect; HRESULT hr = g_pSurface->LockRect(&LockedRect, NULL, D3DLOCK_DISCARD); if (FAILED(hr)) return false; BYTE* pDest = (BYTE*)LockedRect.pBits; int nDestPitch = LockedRect.Pitch; for (int y = 0; y < WINDOW_HEIGHT; ++y) { memcpy(pDest, pBuffer, WINDOW_WIDTH * 4); pBuffer += WINDOW_WIDTH * 4; pDest += nDestPitch; } hr = g_pSurface->UnlockRect(); return SUCCEEDED(hr); } // 在窗口中显示离屏表面 void PresentOffscreenSurface(HWND hWnd) { RECT rect; GetClientRect(hWnd, &rect); D3DXMATRIX matProj; D3DXMatrixOrthoOffCenterLH(&matProj, 0, (FLOAT)WINDOW_WIDTH, (FLOAT)WINDOW_HEIGHT, 0, 0, 1); g_pDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &matProj); g_pDevice->StretchRect(g_pSurface, NULL, g_pDevice->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO), &rect, D3DTEXF_NONE); } // 打开视频文件,读取视频流并显示 bool PlayVideo(HWND hWnd, const char* szFileName) { // 打开视频文件 FILE* file = fopen(szFileName, "rb"); if (!file) return false; fseek(file, 0, SEEK_END); int nFileSize = ftell(file); fseek(file, 0, SEEK_SET); // 初始化视频帧缓冲区 g_pFrameBuffer = new BYTE[FRAME_SIZE]; // 初始化Direct3D if (!InitD3D(hWnd)) return false; // 创建离屏表面 if (!CreateOffscreenSurface()) return false; // 读取视频流 while (true) { int nFrameSize; if (fread(&nFrameSize, sizeof(nFrameSize), 1, file) != 1) break; if (fread(g_pFrameBuffer, nFrameSize, 1, file) != 1) break; // 将视频帧加载到离屏表面 if (!LoadFrameToSurface(g_pFrameBuffer)) break; // 在窗口中显示离屏表面 PresentOffscreenSurface(hWnd); // 等待一段时间,以便视频流显示更流畅 Sleep(33); } // 释放资源 delete[] g_pFrameBuffer; ReleaseD3D(); fclose(file); return true; } ``` Windows动态库头文件(video_player.h): ```cpp #ifndef VIDEO_PLAYER_H #define VIDEO_PLAYER_H #include <windows.h> // 播放视频 bool PlayVideo(HWND hWnd, const char* szFileName); #endif // VIDEO_PLAYER_H ``` Qt代码(mainwindow.cpp): ```cpp #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include "video_player.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); // 创建按钮 QPushButton* btnPlay = new QPushButton("Play", this); btnPlay->setGeometry(10, 10, 80, 30); connect(btnPlay, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(OnBtnPlayClicked())); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } // 点击播放按钮 void MainWindow::OnBtnPlayClicked() { PlayVideo((HWND)winId(), "test.mp4"); } ``` 请注意,此示例代码仅演示了如何在Windows和Qt中使用动态库读取视频流并在窗口中显示。实际应用中,您需要根据您的需求进行修改和调整。
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