https://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/37742559
本篇博客基于Cocos2d-x 2.3.3, 介绍如何开发一款之前很火的一款游戏FlappyBird。本篇博客内容大纲如下:
1. 如何创建Cocos2d-x 2.3.3 项目
2. 初始化Box2d物理世界,并模拟物理世界
3. 如何添加小鸟到物理世界
4. 如何添加地板
5. 添加水管
6. 碰撞检测
7. 本文总结
效果图:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/37545ee6a62819115f557ea255e3300b.png)
1. 如何创建Cocos2d-x 2.3.3
本篇博客是基于Cocos2d-x 2.3.3,初学者可以选择这个版本学习,也可以从3.x版本学习,但版本差异较大。
用命令行进入目录D:\cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator,敲入以下命令创建项目:
python create_project.py -project FlappyBirdCpp -package com.wwj.flappybird -language cpp
创建了名为FlappyBirdCpp的Cocos2d-x项目,包名为com.wwj.flappybird,开发语言为c++
2. 初始化Box2d物理世界,并模拟物理世界
Cocos2d-x使用了Box2d物理引擎来模拟物理世界,它还支持
Chipmunk物理引擎,这里我们使用Box2d来为我们创建一个看似比较真实的世界。
- // -10表示重力加速度方向为向下
- world = new b2World(b2Vec2(0, -10));
小鸟在Cocos2d-x就是一个Sprite(精灵),我们知道精灵是需要添加到层当中的,我们还要设置我们小鸟在物理世界的刚体。关于Box2d相关的概念,笔者在这里不详细说,读者可以自己找百度老师,学习更多关于Box2d的知识。
我们定义以下方法:
- /**
- * 添加小鸟
- *
- */
- void HelloWorld::addBird()
- {
- // 创建小鸟
- bird = B2Sprite::create("bird.png");
- // 获取内容大小
- CCSize size = bird->getContentSize();
- // 刚体属性
- b2BodyDef bodyDef;
- // 动态刚体
- bodyDef.type = b2_dynamicBody;
- // 设置初始位置
- bodyDef.position = b2Vec2(screenSize.width/2/RATIO, screenSize.height/2/RATIO);
- // 创建一个小鸟刚体
- b2Body *birdBody = world->CreateBody(&bodyDef);
- // 隐形形状
- b2PolygonShape birdShape;
- // 设置为盒子,参数为内容的半宽半高
- birdShape.SetAsBox(size.width/2/RATIO, size.height/2/RATIO);
- // 材料属性
- b2FixtureDef birdFixtureDef;
- // 形状
- birdFixtureDef.shape = &birdShape;
- // 添加地表物体
- birdBody->CreateFixture(&birdFixtureDef);
- // 设置度量比例
- bird->setPTMRatio(RATIO);
- // 设置小鸟刚体
- bird->setB2Body(birdBody);
- // 添加小鸟到层中
- addChild(bird);
- }
4. 如何添加地板
地板跟小鸟也是类似的,只是设置地板刚体的类型为静态的,因为它相对静止的也不受重力影响。
- /**
- * 添加地板
- */
- void HelloWorld::addGround()
- {
- // 地板精灵
- B2Sprite *ground = B2Sprite::create("ground.png");
- // 得到地板内容的大小
- CCSize size = ground->getContentSize();
- // 用于初始化刚体在物理世界的一些属性,比如位置,类型
- b2BodyDef bDef;
- // 静态的刚体
- bDef.type = b2_staticBody;
- // 设置位置
- bDef.position = b2Vec2(size.width/2/RATIO, size.height/2/RATIO);
- // 创建刚体
- b2Body *groundBody = world->CreateBody(&bDef);
- // 形状
- b2PolygonShape groundShape;
- // 设置为矩形
- groundShape.SetAsBox(size.width/2/RATIO, size.height/2/RATIO);
- // 材料定制器
- b2FixtureDef groundFixtureDef;
- // 设置形状
- groundFixtureDef.shape = &groundShape;
- // 创建定制器
- groundBody->CreateFixture(&groundFixtureDef);
- // 为精灵设置刚体
- ground->setB2Body(groundBody);
- // 设置度量比例
- ground->setPTMRatio(RATIO);
- // 添加地板到层当中
- addChild(ground);
- }
5. 添加水管
我们玩FlappyBird的时候,会知道水管高低不同,然后是从右往左运动的,这就需要我们随机设置上下两根水管的位置了,并且不停的添加水管。
- / 添加运动的水管
- void HelloWorld::addBar(float dt) {
- // 随机生成偏移量
- float offset = -rand() %5;
- // 创建向下水管的精灵
- B2Sprite *down_bar = B2Sprite::create("down_bar.png");
- // 得到水管的大小
- CCSize down_bar_size = down_bar->getContentSize();
- // 下水管
- b2BodyDef down_bar_body_def;
- // 运动学物体,但不受重力影响
- down_bar_body_def.type = b2_kinematicBody;
- // 设置下水管的位置
- down_bar_body_def.position = b2Vec2(screenSize.width/RATIO + 2, down_bar_size.height/RATIO/2 +offset);
- // 线性速度,从右往左移动
- down_bar_body_def.linearVelocity = b2Vec2(-5,0);
- // 创建刚体
- b2Body *down_bar_body = world->CreateBody(&down_bar_body_def);
- // 隐形形状
- b2PolygonShape down_bar_shape;
- // 设置为盒子,参数为内容的半宽半高
- down_bar_shape.SetAsBox(down_bar_size.width/2/RATIO, down_bar_size.height/2/RATIO);
- // 声明定制器
- b2FixtureDef down_bar_fixture_def;
- // 定制器形状
- down_bar_fixture_def.shape = &down_bar_shape;
- // 为刚体创建定制器
- down_bar_body->CreateFixture(&down_bar_fixture_def);
- // 设置精灵刚体
- down_bar->setB2Body(down_bar_body);
- // 设置度量
- down_bar->setPTMRatio(RATIO);
- // 上水管
- B2Sprite *up_bar = B2Sprite::create("up_bar.png");
- // 获得内容大小
- CCSize up_bar_size = up_bar->getContentSize();
- b2BodyDef up_bar_body_def;
- // 运动学物体,但不受重力影响
- up_bar_body_def.type = b2_kinematicBody;
- // 设置水管位置
- up_bar_body_def.position = b2Vec2(screenSize.width/RATIO+2, down_bar_size.height/RATIO+offset+2+up_bar_size.height/2/RATIO);
- up_bar_body_def.linearVelocity = b2Vec2(-5, 0);
- b2Body *up_bar_body = world->CreateBody(&up_bar_body_def);
- // 隐形形状
- b2PolygonShape up_bar_shape;
- // 设置为盒子形状,参数为半宽半高
- up_bar_shape.SetAsBox(up_bar_size.width/2/RATIO, up_bar_size.height/2/RATIO);
- b2FixtureDef up_bar_fixture_def;
- up_bar_fixture_def.shape = &up_bar_shape;
- up_bar_body->CreateFixture(&up_bar_fixture_def);
- up_bar->setB2Body(up_bar_body);
- up_bar->setPTMRatio(RATIO);
- barContainer->addChild(down_bar);
- barContainer->addChild(up_bar);
- }
6. 添加碰撞检测
这里需要说一下如何让小鸟运动,我们需要设置屏幕的监听事件,并且让小鸟有一个向上的线性速度,点击屏幕的时候小鸟向上运动,松开则下坠。
我们需要重写方法:
- virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
实现:
- // 触摸事件开始
- void HelloWorld::ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent) {
- bird->getB2Body()->SetLinearVelocity(b2Vec2(0, 5));
- }
接下来讲碰撞检测,这个我们同样也要设置监听器,我们设置的是物理世界的事件监听。
- // 添加碰撞监听
- world->SetContactListener(this);
然后重写以下方法:
- virtual void BeginContact(b2Contact* contact);
- void HelloWorld::BeginContact(b2Contact *contact) {
- // 发生碰撞,则弹出对话框
- if (contact->GetFixtureA()->GetBody()->GetUserData() == bird ||
- contact->GetFixtureB()->GetBody()->GetUserData() == bird) {
- stopGame();
- CCMessageBox("游戏失败","游戏失败");
- }
- }
7. 本文总结
以上内容就是开发一款FlappyBird的简单Demo,读者可以在这个的基础上实现更丰富的功能,笔者觉得不想一步到位把所有东西介绍完毕。最重要的还是思路,把基本的东西掌握了,然后就可以按照这样的思路去做一个这样的东西。
可以到以下地址下载源码:https://github.com/devilWwj/eoeFlappyBird
下面是完整实现:
HelloWorldScene.h
- #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
- #define __HELLOWORLD_SCENE_H__
- #include "cocos2d.h"
- #include "Box2D\Box2D.h"// 引入Box2D物理引擎
- #include "B2Sprite.h"
- // 定义物理世界的比例
- #define RATIO 48.0f
- class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer,public b2ContactListener
- {
- public:
- // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
- virtual bool init();
- // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer
- static cocos2d::CCScene* scene();
- // a selector callback
- void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
- // implement the "static node()" method manually
- CREATE_FUNC(HelloWorld);
- virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
- virtual void BeginContact(b2Contact* contact);
- // 重写update方法
- virtual void update(float dt);
- // 声明物理世界引用
- b2World *world;
- B2Sprite *bird;
- CCSize screenSize;
- CCSprite *barContainer;
- private:
- // 添加小鸟
- void addBird();
- // 初始化物理世界
- void initWorld();
- // 添加地板
- void addGround();
- // 添加水管
- void addBar(float dt);
- // 添加一个容器
- void addBarContainer();
- // 开始游戏
- void startGame(float dt);
- // 结束游戏
- void stopGame();
- };
- #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
HelloWorldScene.cpp
- #include "HelloWorldScene.h"
- USING_NS_CC;
- CCScene* HelloWorld::scene()
- {
- // 'scene' is an autorelease object
- CCScene *scene = CCScene::create();
- // 'layer' is an autorelease object
- HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
- // add layer as a child to scene
- scene->addChild(layer);
- // return the scene
- return scene;
- }
- // on "init" you need to initialize your instance
- bool HelloWorld::init()
- {
- //
- // 1. super init first
- if ( !CCLayer::init() )
- {
- return false;
- }
- // 获取屏幕大小
- screenSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
- initWorld();
- addBird();
- addBarContainer();
- addGround();
- // 设置可点击
- setTouchEnabled(true);
- //scheduleUpdate();
- //schedule(schedule_selector(HelloWorld::addBar), 1);
- // 3秒之后执行
- scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::startGame),3);
- return true;
- }
- /**
- * 添加小鸟
- *
- */
- void HelloWorld::addBird()
- {
- // 创建小鸟
- bird = B2Sprite::create("bird.png");
- // 获取内容大小
- CCSize size = bird->getContentSize();
- // 刚体属性
- b2BodyDef bodyDef;
- // 动态刚体
- bodyDef.type = b2_dynamicBody;
- // 设置初始位置
- bodyDef.position = b2Vec2(screenSize.width/2/RATIO, screenSize.height/2/RATIO);
- // 创建一个小鸟刚体
- b2Body *birdBody = world->CreateBody(&bodyDef);
- // 隐形形状
- b2PolygonShape birdShape;
- // 设置为盒子,参数为内容的半宽半高
- birdShape.SetAsBox(size.width/2/RATIO, size.height/2/RATIO);
- // 材料属性
- b2FixtureDef birdFixtureDef;
- // 形状
- birdFixtureDef.shape = &birdShape;
- // 添加地表物体
- birdBody->CreateFixture(&birdFixtureDef);
- // 设置度量比例
- bird->setPTMRatio(RATIO);
- // 设置小鸟刚体
- bird->setB2Body(birdBody);
- // 添加小鸟到层中
- addChild(bird);
- }
- // 初始化物理世界
- void HelloWorld::initWorld()
- {
- // -10表示重力加速度方向为向下
- world = new b2World(b2Vec2(0, -10));
- // 添加碰撞监听
- world->SetContactListener(this);
- }
- // 更新
- void HelloWorld::update(float dt)
- {
- // 模拟物理世界
- // Box2D建议的迭代次数是速度阶段8次,位置阶段3次
- world->Step(dt, 8, 3);
- CCSprite *s;
- // 遍历销毁
- for (b2Body *b = world->GetBodyList(); b!= NULL; b=b->GetNext()) {
- if (b->GetPosition().x<-3) {
- s = (CCSprite*)b->GetUserData();
- if (s != NULL) {
- s->removeFromParent();
- CCLog("Remove");
- }
- world->DestroyBody(b);
- }
- }
- }
- /**
- * 添加地板
- */
- void HelloWorld::addGround()
- {
- // 地板精灵
- B2Sprite *ground = B2Sprite::create("ground.png");
- // 得到地板内容的大小
- CCSize size = ground->getContentSize();
- // 用于初始化刚体在物理世界的一些属性,比如位置,类型
- b2BodyDef bDef;
- // 静态的刚体
- bDef.type = b2_staticBody;
- // 设置位置
- bDef.position = b2Vec2(size.width/2/RATIO, size.height/2/RATIO);
- // 创建刚体
- b2Body *groundBody = world->CreateBody(&bDef);
- // 形状
- b2PolygonShape groundShape;
- // 设置为矩形
- groundShape.SetAsBox(size.width/2/RATIO, size.height/2/RATIO);
- // 材料定制器
- b2FixtureDef groundFixtureDef;
- // 设置形状
- groundFixtureDef.shape = &groundShape;
- // 创建定制器
- groundBody->CreateFixture(&groundFixtureDef);
- // 为精灵设置刚体
- ground->setB2Body(groundBody);
- // 设置度量比例
- ground->setPTMRatio(RATIO);
- // 添加地板到层当中
- addChild(ground);
- }
- // 触摸事件开始
- void HelloWorld::ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent) {
- bird->getB2Body()->SetLinearVelocity(b2Vec2(0, 5));
- }
- // 添加运动的水管
- void HelloWorld::addBar(float dt) {
- // 随机生成偏移量
- float offset = -rand() %5;
- // 创建向下水管的精灵
- B2Sprite *down_bar = B2Sprite::create("down_bar.png");
- // 得到水管的大小
- CCSize down_bar_size = down_bar->getContentSize();
- // 下水管
- b2BodyDef down_bar_body_def;
- // 运动学物体,但不受重力影响
- down_bar_body_def.type = b2_kinematicBody;
- // 设置下水管的位置
- down_bar_body_def.position = b2Vec2(screenSize.width/RATIO + 2, down_bar_size.height/RATIO/2 +offset);
- // 线性速度,从右往左移动
- down_bar_body_def.linearVelocity = b2Vec2(-5,0);
- // 创建刚体
- b2Body *down_bar_body = world->CreateBody(&down_bar_body_def);
- // 隐形形状
- b2PolygonShape down_bar_shape;
- // 设置为盒子,参数为内容的半宽半高
- down_bar_shape.SetAsBox(down_bar_size.width/2/RATIO, down_bar_size.height/2/RATIO);
- // 声明定制器
- b2FixtureDef down_bar_fixture_def;
- // 定制器形状
- down_bar_fixture_def.shape = &down_bar_shape;
- // 为刚体创建定制器
- down_bar_body->CreateFixture(&down_bar_fixture_def);
- // 设置精灵刚体
- down_bar->setB2Body(down_bar_body);
- // 设置度量
- down_bar->setPTMRatio(RATIO);
- // 上水管
- B2Sprite *up_bar = B2Sprite::create("up_bar.png");
- // 获得内容大小
- CCSize up_bar_size = up_bar->getContentSize();
- b2BodyDef up_bar_body_def;
- // 运动学物体,但不受重力影响
- up_bar_body_def.type = b2_kinematicBody;
- // 设置水管位置
- up_bar_body_def.position = b2Vec2(screenSize.width/RATIO+2, down_bar_size.height/RATIO+offset+2+up_bar_size.height/2/RATIO);
- up_bar_body_def.linearVelocity = b2Vec2(-5, 0);
- b2Body *up_bar_body = world->CreateBody(&up_bar_body_def);
- // 隐形形状
- b2PolygonShape up_bar_shape;
- // 设置为盒子形状,参数为半宽半高
- up_bar_shape.SetAsBox(up_bar_size.width/2/RATIO, up_bar_size.height/2/RATIO);
- b2FixtureDef up_bar_fixture_def;
- up_bar_fixture_def.shape = &up_bar_shape;
- up_bar_body->CreateFixture(&up_bar_fixture_def);
- up_bar->setB2Body(up_bar_body);
- up_bar->setPTMRatio(RATIO);
- barContainer->addChild(down_bar);
- barContainer->addChild(up_bar);
- }
- // 运动条的容器
- void HelloWorld::addBarContainer()
- {
- barContainer = CCSprite::create();
- addChild(barContainer);
- }
- // 开始游戏
- void HelloWorld::startGame(float dt) {
- scheduleUpdate();
- schedule(schedule_selector(HelloWorld::addBar),1);
- }
- // 结束游戏
- void HelloWorld::stopGame() {
- unscheduleUpdate();
- unschedule(schedule_selector(HelloWorld::addBar));
- }
- void HelloWorld::BeginContact(b2Contact *contact) {
- // 发生碰撞,则弹出对话框
- if (contact->GetFixtureA()->GetBody()->GetUserData() == bird ||
- contact->GetFixtureB()->GetBody()->GetUserData() == bird) {
- stopGame();
- CCMessageBox("游戏失败","游戏失败");
- }
- }
- void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
- {
- #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8)
- CCMessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");
- #else
- CCDirector::sharedDirector()->end();
- #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
- exit(0);
- #endif
- #endif
- }