一、引用
int i;
int &r=i;//r是i的别名
int &ref = 10;//错误,引用只能绑定在对象上
注意事项:必须初始化且为变量,不能是常量;从一而终。
1、简单的引用例子
void swap(int &a, int &b) //引用就是别名,数值关联上
{
int tmp;
tmp = a; a = b; b = tmp;
}
int n1, n2;
swap(n1, n2);
2、引用作为函数返回值(?)
int n = 4;
int & setvalue() //函数的返回值是整型的引用
{
return n;//函数的返回值引用了n
}
int main()
{
setvalue() = 40;// 函数调用返回值即n,进行赋值
cout << n;
return 0;
}
3、常引用
常引用让实参变量 拥有只读属性。
int n = 4;
const int &r = n;
r = 200;//编译出错
二、指针
对象是指一块能存储数据并具有某种类型的内存空间,有值a和地址&a。
1、定义指针
int(*pf)(int,char)
函数返回类型(*指针变量名)(参数类型1、参数类型2)
void printmin(int a, int b)//原函数
{}
int main()
void (*pf)(int, int);//定义指针类型
int x = 4, y = 5;
pf = printmin;//函数赋值给指针
pf(x, y);//可以通过指针调用函数
return 0;
2、指针访问对象(通过指针改变所指对象值)
int ival = 42;
int *p = &ival;
cout << *p;//为*p赋值等于为所指对象赋值。
三、const
定义一种变量,它的值不能被改变,所以必须初始化
const int bufsize = 512;//所有bufsize都换成512.
1、引用和const
reference to const
const int ci = 89;
const int &r1 = ci;//正确,引用及其对象都是常量
r1=42//错误,r1是对常量的引用
int &r2=ci//错误,试图让一个非常量引用指向一个常量对象
2、指针和const
2.1 pointer to const 不可以通过常量指针修改其指向的内容。
int n, m;
const int *p = &n;//指向常量的指针
*p = 5;//编译出错
n = 4;
p = &m;//常量指针的指向可以发生变化
const int *p = &n;//指向常量的指针
*p = 5;//编译出错
n = 4;
p = &m;//常量指针的指向可以发生变化
2.2 const pointer 不变的是指针本身的值
int i = 89;
int *const p = &i;//常量指针,指针的地址不变
int *const p = &i;//常量指针,指针的地址不变
2.3 不能把常量指针赋值给非常量指针,反过来可以
const int *p1; int *p2;
p1 = p2;//可以
p2 = p1;//错误,常量指针指向的对象一般不变。
p2 = (int *)p1;//强制类型转换为非常量指针,可以赋值
3、
涉及知识点:
2:常量指针:指针自身是一个对象,不可变。int *const p = &pi (常量指针必须初始化!!!)
3:指向常量的常量指针。const int *const p (不仅指针本身不可变,指针所指对象也不可变)
引用与const:
四、动态内存分配
1、new分配空间
P=new T //P是指针,动态分配出大小为sizeof(T)的空间,且起始地址赋值给P.
int *pn;
pn = new int;
*pn = 5;
P=new T[N] //分配数组元素个数为N,内存大小为N*sizeof(T)
new运算返回值类型为T*
int *p=new int; //就是new 后面元素加*
1、new() :分配这种类型的一个大小的内存空间,并以括号中的值来初始化这个变量;
2、 new[] :分配这种类型的n个大小的内存空间,并用默认构造函数来初始化这些变量;
2、用delete释放空间
int *p = new int;
*p = 5;
delete p;//单个变量
int *p = new int[20];
p[0] = 1;
delete[] p;//数组
五、内联函数(inline)、函数重载、函数缺省参数
1、编译器处理内联函数调用语句时,将整个函数代码插入调用句中。没有函数入栈出栈的操作。
inline int max(int a, int b)
{
if (a > b) return a;
return b;
}
int max(int a, int b)
{
if (a > b) return a;
return b;
}
2、函数重载:函数名字相同,参数不同。
record lookup(const account &acct);
record lookup(const account &);//省略了形参的名字
typedef phone telno
record lookup(const phone&);
record lookup(const Telno&)//telno与phone类型相同
3、函数缺省参数:提高程序的扩充性。
若需要添加新参数,缺省函数避免对原来函数调用语句的修改。
六、面向对象程序设计方法
1、结构化程序设计
复杂的大问题,,,层层分解/模块化,,,,子问题。
程序=数据结构+算法
面向对象的程序=类+类+类+.....