unity2017Progressive Lightmapper,Navmesh,Timeline三大新特性总结

本文总结了Unity2017的三大新特性:Progressive Lightmapper提供了实时反馈的烘焙光照;Navmesh系统进行了优化,支持动态烘焙和多路径导航;Timeline工具允许无需代码实现影片中的动画和事件。通过这些新特性,游戏开发者可以更加高效地创建和编辑3D场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天看了刘国柱的unity2017新特性:keynote大会三大核心详解视频课程,以免忘记,所以总结了下。想要具体了解的话可以去51cto观看刘国柱的视频。

一、更强大的图像处理

1、Progressive  LightMapper

2、新灯光模式替换混合模式照明

3、增加Light  Explorer窗口

Progressive LighterMapper(渐进光照贴图)


在unity5.x时,Enlighten取代了unity4.x提供的烘焙和实时全局照明,Enlighten对某些参数,材质或者图新的修改每次都会进行重新的烘焙,比较消耗资源。而Progressive LighterMapper(渐进光照贴图),在烘焙时可以得到即时的反馈,虽然一开始在场景渲染上会看到很多的点点,像卡顿的效果,但是很快就会得到改进,恢复正常。并且使用Progressive LighterMapper可以增强物体在光源下的立体感,而灯光照射不到的地方则会相对暗淡。

2、新灯光模式替换混合模式照明,新的灯光模式主要有以下三种使得烘焙照明可以与实时照明相融合,
包括烘焙和实时阴影,分为以下三部分:
间接烘焙模式(Baked Indirect)
Shadowmask模式。

Subtractive模式。

我们把场景中的直线光改成mixed,则在场景中可动态物体与静态物体共存,且均可投射阴影,并且动态对象可以投射实时阴影。

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