内置插件Rigify的Rig Main Properties消失问题(已解决 5月14日更新 )

Blender2.82a BUG

问题描述

正常情况下Rigify的Hand-IK有一些可调节的属性,包括机型目标以及是否可以弹性拉伸等等。但是有些时候(尤其当我们重新生成过Rig以后),这些属性可能会“消失掉”。

在这里插入图片描述

下面这个是Rigify运行时维护Rig Main Properties显示的类,我测试了一下,实际上并不是Rigify的问题,是Blender2.82a本身有BUG?Rig Main Properties的更新需要下面代码里一大段is_selected判断来触发,Blender2.82a在这可能有点问题,有待进一步验证。

解决办法

下载了5月14日的Blender2.83beta版,就没有这个问题了。确认是Blender的BUG。

Auto Rigging 是 Blender 中的一个插件,可以帮助用户快速地为模型添加骨骼和控制器。使用 Auto Rigging 插件,可以省去手动添加骨骼、控制器等繁琐的过程,从而加快模型动画的制作速度。 以下是使用 Auto Rigging 插件添加骨骼和控制器的步骤: 1. 打开 Blender,在左侧的“用户界面”栏中选择“插件”选项,并启用“Rigging: Rigify插件。 2. 导入需要添加骨骼和控制器的模型。选择模型,进入编辑模式,在左侧的“编辑”栏中选择所有部位并应用所有缩放。 3. 返回对象模式,选择模型,然后在左侧的“骨架”栏中选择“Rigify”选项卡。选择“Generate Rig”按钮,然后选择“Basic Human”或其他合适的选项。 4. 等待 Auto Rigging 过程完成。完成后,会自动为模型添加骨骼和控制器。在左侧的“骨架”栏中可以看到自动生成的骨骼和控制器。 5. 对骨骼和控制器进行调整。可以使用 Blender 的各种工具来对骨骼和控制器进行调整,如缩放、旋转、平移等操作。 6. 在动画制作过程中使用骨骼和控制器。完成后,可以使用 Blender 的内置渲染器或其他第三方渲染器对动画进行渲染。 以上是使用 Auto Rigging 插件添加骨骼和控制器的基本步骤,具体操作还需要根据实际情况进行调整。建议你可以在网上搜索一些 Blender Auto Rigging 教程,深入学习和实践。
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