Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(九)如何自定义Rigify Layer UI

前言

我们经常会有这样的需求,比如:为Rigify的预设骨骼添加一些模块,本例中我们添加了一个“super_copy”模块,并命名为“my_bone_1”
在这里插入图片描述

生成rig以后,Rigify的Layers UI上并没有后添加的模块,这样使用起来,多少会有些麻烦

在这里插入图片描述

添加方法

  1. 物体模式下选择metarig,进入其编辑模式将新添加的“super_copy”模块添加到一个空的层中
    在这里插入图片描述

  2. Rigify Layer Names中为该层命名,并设置UI中显示的位置

在这里插入图片描述这样再由metarig重新生成的rig的Rigify Layer中就有“My Bones”的按钮了
在这里插入图片描述

其实名为“my_bone_1”的“super_copy”模块生成rig以后会生成2个骨骼:

  • 一个被自动命名为“DEF-my_bone_1”并被自动放到DEF层中
  • 另一个名为“my_bone_1”会存在于我们指定的“My Bones”层中
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

开发游戏的老王

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值