Rigify:动画阶段必备知识

Blender 2.83.6

本文中使用的Bony模型及其Rigify绑定下载见《Blender Rigify版Bony绑定下载(Blender 2.83.6)》

前言

本文面向已经会用Rigify进行角色蒙皮绑定的朋友,如果您还不具备这些知识,请在老王的博客中搜索相关文章
在这里插入图片描述

1. Rigify的N面板

这个面板在N面板的条目标签中

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主要分为2个部分:

  • Rig Main Properties

是所选骨头的属性区,这部分内容会因所选骨骼的不同而实时变化

  • Rig Layers
    控制器的管理面板,方便显示和隐藏对应的控制器骨骼

2. 常用控制器

IK拉伸

在这里插入图片描述

默认状态下,Rigify的胳膊及手臂等带有IK机制的骨骼可以像上图那样如橡皮一般进行拉伸,有时做卡通风的动画需要这种效果,如果不需要拉伸,可以选择IK控制器,将IK拉伸值设为0(四肢需分别设定)

IK/FK切换及吸附

在这里插入图片描述
选择手臂或腿部任意的控制器都会显示其IK/FK属性:

  • IK/FK即IK/FK切换开关,值为0时即IK模式;值为1时为FK模式
  • FK->IK和IK->FK是IK/FK相互吸附的命令按钮。如果可能的话,尽量在制作动画前先计划好是用IK还是FK,如果中途改变模式,需要在相应的关键帧对吸附行为插关键帧
IK极向控制
默认方法

R键控制极向
在这里插入图片描述

传统方法

也可以选择IK控制器,并显示极向目标控制器
G键控制极向目标

注意:和上面的默认方法2选1,显示极性目标以后,默认方法就失效了

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手指控制

S键控制手指弯曲
在这里插入图片描述R键微调手指角度

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反转脚

G键上下移动

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