Unity发布WebGL通信用JsonUtility处理数组的方法参考

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JsonUtility无法解析json数组,也无法将数组正确转换为json,之前一直是把每个数组做成对象在转换,但是前端使用起来感觉不方便,后来经过搜索查询,感觉这个方案靠谱。

首先是创建一个泛型类:

[Serializable]
public class Wrapper<T>
{
	public T[] items;
}

当Unity需要将数组作为参数传递到页面上的时候,实际上是先将该数组包裹到一个Wrapper对象内,

void OnSetFixedNodeList(TranNode[] tranNodes)
{
	if (Application.platform != RuntimePlatform.WebGLPlayer) return;
	//
	if (tranNodes == null || tranNodes.Length == 0) return;

	string[] names = new string[tranNodes.Length];
	for (int i = 0; i < names.Length; i++)
	{
		names[i] = tranNodes[i].name;
	}

	Wrapper<string> wrapper = new Wrapper<string>();
	wrapper.items = names;

	WebUpdateFixedNodeList(JsonUtility.ToJson(wrapper));
}

页面上得到的是一个包裹了数组的json对象,页面对该json对象进行解析,获得数组,类似下面这样:

var fixedNodeList;
function UpdateFixedNodeList(nodeList)
{
	var obj = JSON.parse(nodeList);		fixedNodeList = obj.items;
	console.log(fixedNodeList);
}

当页面需要向unity发送消息的时候,也应该先把数组包裹成一个json对象,像下面这样包裹一个名称为param的数组:

function SendMsgWithJsonArray(funName, param)
{
    if(myGameInstance != null)
    {
        myGameInstance.SendMessage('_InternalObj', funName, JSON.stringify({"items":param}));
    }
}

当Unity接收到这样一个接送对象的时候,先把这个json转成对象,再提取其中的数组,类似这样:

static public void JsonArray<T>(string json, UnityAction<T[]> act)
{
	Wrapper<T> wrapper = JsonUtility.FromJson<Wrapper<T>>(json);
	if (wrapper != null)
	{
		act?.Invoke(wrapper.items);
	}
	else
	{
		string tName = wrapper.GetType().Name;
		Debug.Log("U3DLog:ParseExecute.JsonArray<" + tName + "> failed,because can NOT parse " + json + ".");
	}
}

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