Unity中使用C#通过组件类型名来添加组件的方法参考

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        Unity早期的版本允许使用GameObject.AddComponent(类型名称字符串)的方式添加组件,但是该方法在当前的新版本中已经不允许使用了,目前的方法是先通过Type.GetType(类型名)来获取类型,然后通过GameObject.AddComponent(组件类型)来添加组件,参考如下:

void CreateDrive(DriveInfo info)
{
	var DriveType = Type.GetType(info.type);
	if (DriveType != null)
	{
		Drive drive = obj.AddComponent(DriveType) as Drive;
		if (drive)
		{
			drive.enabled = false;
			drive.SetIndentifier(info.identifier);
			IdentifierManager.instance.GetMaxIdentifier(info.identifier);
			drive.SetShowName(info.showName);
			drive.SetParam(info.param);
		}
	}
	else
	{
		Debug.Log("EngineLog:Drive Type '"+ info.type + "'Can Not Convert To A Drive Type)";
	}
}

        上面的例子中info.type实际上是一个类型名称的字符串,obj.AddComponent(DriveType)得到的是Drive类型的一个子类。

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