Unity中C#获取同父物体下不重复名称的物体的代码参考

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如下: 

public class GetUniqueNameTool
{
	static public string GetUniqueNameFromParent(string nameInit, Transform parent)
	{
		if (string.IsNullOrEmpty(nameInit)) return null;
		if (!parent) return null;

		string[] names = new string[parent.childCount];
		for (int i = 0; i < names.Length; i++)
		{
			names[i] = parent.GetChild(i).name;
		}
		return GetUniqueName(nameInit, names);
	}

	static public string GetUniqueName(string nameInit, string[] names)
	{
		if (string.IsNullOrEmpty(nameInit)) nameInit = "";

		string objName = Regex.Replace(nameInit, @"\d+$", "");
		int index = 1;
		string newName = nameInit;// objName + index.ToString("D4");
		while (true)
		{
			bool nameExits = false;
			foreach (string n in names)
			{
				if (n == newName)
				{
					nameExits = true;
					newName = objName + index.ToString("D4");
					index++;
					break;
				}
			}

			if (!nameExits) return newName;
		}
	}
}

 

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