选择segment准备对图像进行分割:
点击Add之后对应的图标被点亮:
点击draw,在图像上按住鼠标左键,勾勒黄色线条,点击鼠标右键自动闭合涂色。
擦除如图:
点击remove删除该图像:
先对不同层级标注,然后点击Fill between slices -> Initialize -> Apply拖动层级颜色区域就会变成连续自适应的动态变化区域。
其他三张图片如图:
点击Threshold -> 调节阈值范围 -> Apply
点击Show 3D,显示该阈值所表示的骨头结构:
使用Scissors裁剪不需要的部分:
先将窗宽窗位调成腹部如图(窗宽窗位随时都可以调整):
如图,点击Level tracing,在图像上放置鼠标,会显示可能想要选中区域的轮廓,点击鼠标右键会将其显示为蓝色。然后可以用橡皮擦擦去不想要选中的部分。
用paint画上三个方位的肺(也可能不是肺),如图:
然后点击Grow from seeds -> Initialize -> Apply,显示3D之后会自动扩展到其他位置的相同部位,从而展示整个部位。
Smothing用于去噪:
Margin增大或缩小所选区域的范围,其中Grow是扩大,Shrink是缩小:
Hollow如图所选功能为保留边缘3mm,点击Aplly之后效果如图:
Islands用于保留大区域或者小区域:
Logical operators用于两个区域进行交互,有多种交互方式,其中copy功能要求上下两个区域不一样才能Apply。
如图为copy之后,将黄色区域的颜色复制到原本的绿色区域。
Mask volume中Fill inside是覆盖原本涂色的区域,outside是覆盖着色区域以外的部分,而且点击Apply之后,Output Volume会生成一个新的文件:
如图就是新保存的图像: