(二)(1)OpenGL-iOS场景下的渲染

一、CPU 与 GPU

  • CPU 现代计算机整个系统的运算核⼼、控制核⼼。特点:依赖性非常高,并发、时间片、切换。有控制单元,计算单元,高级缓存等组成。
  • GPU 可进⾏绘图运算⼯作的专⽤微处理器,是连接计算机和显示终端的纽带。特点:计算单元、高并发、依赖性。有流处理控制器、计算单元组成。

二、计算机渲染原理

最初形态 —> 最终形态+

1、随机扫描显示

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2、光栅扫描显示

图像由像素阵列组成,显示一个图像时间,显示整个光栅所需的时间,和图像复杂度无关
显示过程中不断刷新,人眼感受不到

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