游戏策划学习:BP购买引导

博主分享了自己在10月16日加班期间的工作,主要集中在游戏的BP(Battle Pass)引导和购买分析上。通过参考《堡垒之夜》的界面设计,博主提出BP展示应清晰直接,外层界面简洁,内层界面特别是涉及消费的部分需要有强烈的奖励反馈。虽然《堡垒之夜》的界面设计流畅,但博主认为高级版BP购买的反馈机制可以改进。
摘要由CSDN通过智能技术生成

10月 16日
今日加班。下午做了一套BP的引导和购买分析,并对自己的游戏进行了一些流程上的优化设计。总得来说,BP的展示性要强,页面的入口引导要直接、清晰。一个外层界面,多个内层功能不同的界面会比较合适。内层界面,尤其是涉及消费的内容,需要有很强的奖励反馈。
总的来说参考了《堡垒之夜》最新赛季,从展示,到门票购买,到奖励呈现,再到等级购买,界面设计和交互体验都非常顺畅。但也有一定的问题,比如说高级版送等级的bp购买按钮反馈其实不够强烈,需要等到领奖励的时候才能获得。

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