游戏策划学习第十九天

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Hades祝福系统分析
这两天体验了一下hades,确实好玩,目标一个接一个,12小时了还没通一轮关。游戏内根据奥林匹斯神设计的道具系统(也就是祝福)比较有意思,简单分析一下这一系统的构成。
首先给祝福效果分类:
(1)数值强化类。比较直接的强化玩家数值,例如特殊攻击的伤害,箭矢的数量,移动速度等。这类强化不附带特殊效果,直接提升玩家伤害。
(2)特效强化类。小幅度提升数值,附带和神的设定有关联的特殊效果。特殊效果的类别包括减益敌人,特殊互动(击退、反弹)。同时,同种神的祝福往往会围绕其特殊效果进行设计。例如叠加减速效果的丰饶神,会有一个在减速效果达到10层以后的aoe伤害祝福。同种神的祝福获取相对于杂乱的获取收益会更高。
(3)特殊效果类。例如波塞冬的钓鱼率+20%。
从祝福目标来看,主要是针对特殊攻击,普通攻击,冲刺。不同种神之间针对同一祝福目标的祝福会替换。
再考虑祝福对游戏体验带来的效果。
(1)降低游戏难度。这点是最直观的体验,获取强化以后,击败怪物需要代价减少(包括攻击次数、移动次数这种操作和思考层面的代价,也包括血量减少、获取物增多这种资源层面的代价)也就是通过成长来维持甚至增强输入指令到获得奖励这个流程随着地图难度变化带来的正面体验。
(2)丰富操作。随着祝福的获得,玩家的操作策略也要相应的变化。通过让玩家体验改变“输入”这一流程带来的输出变化而产生发掘和探索的乐趣。
(3)呈现世界观。每次遇到祝福往往都伴随和神的对话,通过这种富有角色个性的对话丰富战斗过程中的剧情体验。
(4)斯金纳箱抽奖体验。祝福的种类非常多,同种神的祝福也有不同的稀有度,随机出现使得玩家能体验到类似抽奖的快乐,对自己的运气做出肯定,这也是大多数roguelike中道具的投放方式。
(5)策略需求。祝福的特殊效果之间往往能起到相辅相成的作用,产生更加强大的效果,从而让玩家对道具组合的思考得到良好的反馈,获得成就感。
最后,游戏为不同武器设置了部分不同的祝福组,例如弓箭会有特殊攻击箭矢增加,拳击会有普通攻击相关的强化等,让玩家愿意更换武器去尝试更多祝福效果。

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