Cocos2D-X
u010019717
这个作者很懒,什么都没留下…
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CocoStudio实例
关于CocoStudio导出资源在代码中实现的实例(背包、登录、地图、捕鱼开机、商城、横板动作、粒子、场景、其他UI动画等),CocoStudio的开发者们已经整理好了,大家可以访问以下的地址进行下载: ui7bT=!]/2 ]_|3mFWB fw4P1!WxV 以下是CocoStudio在github上的实例的地址: bSbcLe; SMy#nDWU翻译 2014-06-13 17:49:21 · 1733 阅读 · 0 评论 -
CocoStudio Samples讲解(含操作及代码实现,覆盖各个编辑器)
CocoStudio Samples讲解(含操作及代码实现,覆盖各个编辑器) 管理提醒: 本帖被 hanrea 执行提前操作(2014-03-28)本帖属于CocoaChina会员发表,转帖请写明来源和帖子地址Samples仓库地址: \K Y2& Cocos2d-x2.2.3版本仓库地址 [u+'x_Z\ htt翻译 2014-06-13 17:47:56 · 2667 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x3.0 新的物理引擎之详解setCategoryBitmask()、setContactTestBitmask()、setCollisionBitmask()
我在编写游戏的时候遇到了这个问题, 物理引擎其他的内容还好理解, 就这三个函数就是没找到有人详细的解释一下。 我不知道这个都没弄明白,游戏是怎么做出来的。那我就不吐糟了, 下面的所有内容都是我的个人推断。不知道正不正确。 反正我目前是这么理解的。我们先来看看这三个函数的定义:/** * A mask that defines which cat原创 2014-06-21 20:20:10 · 11739 阅读 · 0 评论