Shader笔记
文章平均质量分 92
u010019717
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
写在Shader前, unity数字图像处理 上
2016.8.4参考: http://lolikitty.pix.net/ http://blog.csdn.net/u010019717 注意: 不是Shader 代码1、 调整图片的饱和度不太需要原理, 维基百科给出的公式:https://zh.wikipedia.org/zh-cn/YUV其中提到了 主要的抽样(subsample)格式有YCbCr 4:2:0、YCbC原创 2016-08-08 22:15:16 · 3376 阅读 · 0 评论 -
写在Shader前, unity数字图像处理 下
参考: http://lolikitty.pix.net/ http://blog.csdn.net/u010019717注意: 不是Shader 代码有上自然有下, 有下自然有上写在Shader前, unity数字图像处理 上 4、模糊using UnityEngine;using System.Collections;public clas原创 2016-08-09 23:20:00 · 3229 阅读 · 1 评论 -
解读Unity2018中 ShaderGraph 示例: Procedural
ShaderGraph 使您可以直观地构建着色器。 您可以在图形网络中创建和连接节点,而不是手写代码。 在之前Unity中包含两个比较有名的插件:Shader Forge , 在Asset Store中已经搜索不到了, 应该是作者也不打算怎么更新了, 并且已经开源!https://github.com/FreyaHolmer/ShaderForge 所以网上有...原创 2018-07-13 21:06:08 · 9844 阅读 · 3 评论 -
Unity着色器Procedural绘图简介(非Node/代码逻辑)
上篇文章 《解读Unity2018中 ShaderGraph 示例: Procedural》这样的Shader代码http://setchi.hatenablog.com/entry/2018/01/06/130628 ,https://github.com/setchi/Unity-ShaderSketches 文档https://docs.google.com/pr...翻译 2018-07-13 21:36:52 · 1767 阅读 · 2 评论