u3d动态创建sprite

1.首先, Resources.Load。不知道是u3d的设计者智障,还是我个人悟性不够。我的最终做法是中Assets目录创建了Resources文件夹。开始不知道 Resources.Load要从这个本不存在的路径加载,各种尝试,各种加载不到。

2.创建好文件夹后,放入sprite.

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.SceneManagement;


public class create_sprite_by_script : MonoBehaviour {

    string TAG = "CREATE_SPRITE_BY_SCRIPT";
    //public Sprite[] images;
    //public Ima
    private Texture2D t2d;
    //public Texture2D t2d;

     //Sprite ui;



    void createSprit(float x , float y){
        getTextureById ();

        //Debug.Log (TAG + "000000000 create start " );
        GameObject gameObject = new GameObject(); 
        //GameObject gameObject;
        //gameObject = Instantiate (gameObject);
        gameObject.AddComponent<SpriteRenderer> ();
        SpriteRenderer spr = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>(); 
        //Texture2D texture2d = (Texture2D)Resources.Load("hubo");
        //Rect rect= new Rect();
        //Rect  rect = ui.textureRect;
        Rect rect= new Rect();
        rect.x = 0f;
        rect.y = 0f;
        rect.width =1920;
        rect.height =1080;
        //Sprite sp = Sprite.Create(t2d,spr.sprite.textureRect,new Vector2(0.5f,0.5f));
        Sprite sp = Sprite.Create(t2d,rect,new Vector2(0f,0f));

        //Debug.Log ("Test Screen info " + Screen.width + "---" + Screen.height );

        spr.sprite = sp;
        gameObject.transform.position = new Vector3(x, y,1f);
        //Debug.Log (TAG + "000000000 create end " );

    }


    void createSprit2(){
        Debug.Log (TAG + "000000000 create start " );
        GameObject gameObject = new GameObject(); 
        //GameObject gameObject;
        //gameObject = Instantiate (gameObject);
        gameObject.AddComponent<SpriteRenderer> ();
        SpriteRenderer spr = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>(); 
        //Texture2D texture2d = (Texture2D)Resources.Load("hubo");
        //Rect rect= new Rect();
        //Rect  rect = ui.textureRect;
        Rect rect= new Rect();
        rect.x = 0f;
        rect.y = 0f;
        rect.width =Screen.width;
        rect.height =Screen.height;
        spr.name = "hubo";
        //Sprite sp = Sprite.Create(spr.name,rect,new Vector2(0f,0f));
        //Sprite sp = Sprite.Create(t2d,spr.sprite.textureRect,new Vector2(0.5f,0.5f));
        //Sprite sp = Sprite.Create(t2d,rect,new Vector2(0f,0f));
        spr.sortingOrder=2;
        Debug.Log ("Test Screen info " + Screen.width + "---" + Screen.height );

        //spr.sprite = sp;
        gameObject.transform.position = new Vector3(-9.6f,-5.4f,0f);
        //gameObject.AddComponent<UIWidget> ();
        //spr.sortingOrder
        Debug.Log (TAG + "000000000 create end " );
    }

    void getTextureById(){
        //t2d = Resources.Load ("Assets/pic/backImage/hubo");
        t2d =(Texture2D) Resources.Load ("hubo") as Texture2D;
        //t2d = (Texture2D)Resources.Load ("Assets/hubo");
    }

    // Use this for initialization
    void Start () {
            //createSprit2 ();
        //getTextureById();
        float x;
        x = -9.6f; 
        createSprit (x, -5.4f);
        x+= 19.2f;
        createSprit (x, -5.4f);
        x += 19.2f;
        createSprit (x, -5.4f);
    }



    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        //createSprit2 ();
    }
}

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