通过创建actor定义 vector数组
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/16490ec4bdd273fd24a814eee2e3ec24.webp?x-oss-process=image/format,png)
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显示3D控件后然后进行编辑放置点位
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/bfa01df65d6d5f1ab1d9149d0c879bbd.webp?x-oss-process=image/format,png)
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,然后通过变换位置把相对于actor 的位置转换为世界坐标位置,
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/15ba81d657d7b5527a5e59846fea6d7f.webp?x-oss-process=image/format,png)
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为了清楚的在运行时知道ai在哪里 ,则可以绘制球体
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d38c1f718c0869bb640f8ec1728566d7.webp?x-oss-process=image/format,png)
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最后通过 ai2position就行
通过创建actor定义 vector数组
显示3D控件后然后进行编辑放置点位
,然后通过变换位置把相对于actor 的位置转换为世界坐标位置,
为了清楚的在运行时知道ai在哪里 ,则可以绘制球体
最后通过 ai2position就行