UE4--行为树的使用(AI移动)


前言

本文详细的进行介绍了关于行为树的基础使用,关于行为,事件的使用,本文先介绍行为的实现,事件实现,见下一篇事件实现。

一、实现步骤

1.创建蓝图类

复制蓝图类
在这里插入图片描述

2.设置蓝图类

像图片那样将该删的都删了,事件,摄像机等。
在这里插入图片描述

3.AI蓝图

在这里插入图片描述

4.创建行为树和黑板

这两个插件是相辅相成的,缺一不可。
在这里插入图片描述

5.添加黑板的变量

在这里插入图片描述

6.行为树蓝图

在这里插入图片描述

7.行为树蓝图的相关设置

在这里插入图片描述

8.添加AI控制器

在这里插入图片描述

9.控制器蓝图

在这里插入图片描述

10.在行为树里添加任务

在这里插入图片描述

11.寻找玩家

在这里插入图片描述

12.随机找点

在这里插入图片描述

13.在控制器里添加AI感知组件

在这里插入图片描述

14.进行相应的配置

在这里插入图片描述

总结

本文介绍了基于AI行为树的AI移动,下篇文章将介绍相应的事件实现。

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