Android中集成Unity的方式总结和遇到的坑

官方默认集成方式

集成思路:

1、导出Unity module包。

2、AndroidStudio导入module,通过打开UnityPlayerActivity的方式展示3D。(UnityPlayerActivity在另外一个进程中)

具体集成步骤请参考:Android Studio项目集成Unity详细教程

优点:

1、3D动画展示不占用主项目内存,当UnityPlayerActivity关闭时会kill 当前进程。

缺点:

1、与UnityPlayerActivity相互通讯麻烦。因为UnityPlayerActivity与主程序不在同一个进程中,需要跨进程通讯。

2、当在主进程打开UnityPlayerActivity时,需要解决Application重复加载问题。解决办法请参考:

Android中当在主进程中打开一个其他进程中的Activity时如何防止Application重复初始化


控件方式集成

集成思路:

1、在主程序中参考官方默认集成方式,将UnityPlayer以控件方式集成在我们的页面上。其实在上个集成方式教程中,里面已经详细的介绍了怎么如何写MyUnityPlayer和重写父类的kill方法。虽然项目不会因为退出Unity页面时退出了,但是本人测试如果重复关闭打开Uni

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