Unity与Android交互-扩展Unity的MainActivity

一.前序准备

基础知识相关文章:https://blog.csdn.net/jiaxunnanling/article/details/89947744

新建工程,并引入Unity内置jar包相关文章:https://blog.csdn.net/jiaxunnanling/article/details/90268239

二.如何扩展 

由于Unity发布Android的Apk时,只包含一个主Acitivity,俗称MainActivity,可以通过扩展该Activity,达到预期效果。通过引入Unity内置的Android的Jar库,并继承库中的UnityPlayerActivity。

Unity内置的Android的Jar库地址在Unity目录:Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes

其中classes.jar就是Unity内置的Android的Jar库,这是扩展MainActivity需要使用的库。

Unity在发布Android的Apk时

如果没有在目录Plugins/Android(Unity特殊目录)存放AndroidManifest文件,Unity会使用默认的AndroidManifest文件 。

如果存在AndroidManifest文件,Unity会使用该AndroidManifest文件替换默认的AndroidManifest

扩展Unity的MainActivity时,注意AndroidManifest配置的主要Activity入口,例如使用自己扩展的AndroidManifest代替Unity默认的AndroidManifest,这样Activity入口就是我们自定义的Activity入口。

关于AndroidManifest的合并,可以参考基础知识:https://blog.csdn.net/jiaxunnanling/article/details/89947744

三. 案例演示(导出Arr包)

如何引入Unity内置的jar包可以参考 :https://blog.csdn.net/jiaxunnanling/article/details/90268239

在模块的这个目录下,右键新建一个空的Activity,不知道新建模块的可以参考:

https://blog.csdn.net/jiaxunnanling/article/details/90268239

目录结构,移除不必要的东西

修改MainAcitivity的代码,继承UnityPlayerActivity

package com.huowu.add;
import android.os.Bundle;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

    }
}

修改AndroidManifest的文件内容,可以从其他地方复制过来再修改 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
package="com.huowu.add">
    
<application
    android:label="@string/app_name"
    android:usesCleartextTraffic="true">
    <activity
        android:name=".MainActivity">
        <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        </intent-filter>

        <meta-data
            android:name="unityplayer.UnityActivity"
            android:value="true" />
    </activity>
    
</application>
    
</manifest>

 

 在MainActivity中,添加一个加法运算方法,相当于扩展UnityPlayerActivity的功能

package com.huowu.add;
import android.os.Bundle;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

    }

    //加法运算
    public int Add(int num1,int num2)
    {
        int sum = num1 + num2;
        return sum;
    }
}

 

 选择该模块,选择菜单条的Build=>Make Module '模块名'

 编译好了之后,在目录build=>outputs=>arr

复制一份arr出来,用压缩软件,推荐使用7z,打开arr包,跟jar包的区别里面包含有很多文件

打开libs,把里面的classes.jar删掉,这是我们之前导入的Unity内置的jar包,为什么要删掉,在基础知识提过,Unity打包的时候会把内置的jar包引入,如果这个arr包也引入了,就会产生冲突。

 

 把arr包里面的AndroidManifest文件复制一份出来,作为自定义的AndroidManifest文件,用来替换Unity默认的AndroidManifest文件。

把Arr包与AndroidManifest文件,一起放入Unity工程中的Assets目录下Plugins/Android(没有这些目录就创建) 

新建脚本,AndroidToUnity,挂载到UI文本组件上界面,涉及到的内容,可以参考基础知识:https://blog.csdn.net/jiaxunnanling/article/details/89947744

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using  UnityEngine.UI;

public class AndroidToUnity : MonoBehaviour
{

    public Text text; //用来显示结果值
    private AndroidJavaClass androidJavaClass; //获取Unity发布的唯一MainActivity类
    private AndroidJavaObject androidJavaObject;//获取Activity对象

    public void Awake()
    {
         text = this.GetComponent<Text>();
        //Unity要导出的MainActivity类
            androidJavaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        //获取MainActivity的实例对象
           androidJavaObject = androidJavaClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");      
    }

    public void Start()
    {
        Add();
    }

    public void Add()
    {
        //调用Android写好的add的方法,并传参,获取结果值
        int sum = androidJavaObject.Call<int>("Add",5,5);
        text.text = "从Android计算出来的值为:" + sum;
    }
}

 

 发布APK,运行在模拟器的结果

四. 导出Jar包

Build Module后,打开目录build=>intermediates=>packaged-classes=>debug

以及 build=>intermediates=>manifest=>full=>debug

(注意我的AndroidStudio版本是3.1.3,其余的版本的目录可能不一样)

 复制build=>intermediates=>packaged-classes=>debug中的classes,该目录下的libs是我们之前引用的Unity内置jar包,所以不需要复制出来,如果是其他jar包就需要一同复制出来。

复制 build=>intermediates=>manifest=>full=>debug目录下的AndroidManifest文件。

把classes和AndroidManifest文件一起导入的Unity工程下的Assets/Plugins/Android目录下,按照导出arr包时,编写AndroidToUnity一样,运行的效果是一样的。

区别在于Jar包没有过多的文件,相关联的文件需要自己去找。

Arr包已经把涉及到的资源都整理成一套了。

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### 回答1: AndroidUnity之间的交互可以实现在Unity运行时,调用Android原生代码来实现一些功能。在Android端可以使用 Android Java API 调用 Unity 的代码。而在Unity端,可以使用 C# 代码来调用 Android 的 Java API。这种双向调用可以实现一些比较复杂的跨平台应用,例如在Unity中展示Android硬件设备的信息或者调用相机、传感器等硬件设备来实现某些功能。 例如,在Android端上获取某个传感器的数据,然后传到Unity中,就可以借助Java Native Interface(JNI)来实现。具体实现方式如下: 1. Android端: * 创建一个Native方法,在其中读取传感器数据; * 创建一个Java类,将该Native方法和Unity相关的方法绑定; * 在Unity中调用Java类中的方法,以获取传感器数据。 2. Unity端: * 在C#代码中,调用Android的Java API,以实现数据传输; * 实现Unity的渲染逻辑,以展示从Android端传输过来的数据。 需要注意的是,为了确保代码的正确性和稳定性,一定要在调用之前做好详细的测试工作。 ### 回答2: AndroidUnity是两个流行的软件开发平台,它们都具有广泛的应用。将它们结合起来,可以为应用开发者带来无限的可能性。 在androidunity交互过程中,最主要的问题是如何将android中的数据传递到unity中。这主要分为两种情况:一种是在Unity中使用安卓API(Java代码),另一种是安卓使用Unity中的可编程元素(C#代码)。 在第一种情况下,可以使用Unity的Java接口来实现,编写类似于以下的Java代码: ``` UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName", "MethodName", "Message"); ``` 其中,UnitySendMessage方法将消息发送给Unity中的一个GameObject,它接受两个参数,分别是接受消息的对象名和它上面的方法名。 在第二种情况下,可以使用Unity的C#接口来实现。我们可以使用Unity中的SendMessage或BroadcastMessage方法来向Unity对象发送消息(这些对象必须具有MonoBehaviour脚本,否则将不会工作)。 在Android中使用Unity对象也同样简单。我们需要做的就是在Android项目中添加UnityPlayerActivity类,在此类中使用UnityPlayer类的相关方法调用Unity导出的API。 综上所述,将安卓与Unity结合起来,可以极大地扩展应用的功能性,并为用户提供更好的体验。通过上述方法可以轻松实现androidunity交互。 ### 回答3: AndroidUnity交互是现在游戏开发中非常常见的一种技术,Android作为手机操作系统的代表,提供了丰富多彩的开发接口,而Unity作为一款游戏引擎,具有着强大的游戏制作功能。两者合作可以大大提高游戏的交互性和玩法。下面我们来分别了解一下AndroidUnity之间的交互方式。 首先是从AndroidUnity交互。由于Android系统是Java语言开发的,而Unity则是C#开发的,所以两者之间实现交互还需要一些中间的桥梁。目前比较常用的方式是通过JNI接口,将Java层面的信息传递到C#层面的Unity中。在Java中,你需要先获取UnityPlayer的实例,然后就可以通过UnityPlayer的方法来调用C#端的函数。具体流程如下: 1. 在Unity中编写对应的C#函数,该函数必须使用静态修饰符(static)。例如: public static void UnityMethod(string str){ Debug.Log("接收到的数据为:" + str); } 2. 在Java中,使用JNI接口调用C#函数。例如: // 获取UnityPlayer实例 UnityPlayer player = new UnityPlayer(); // 调用C#函数 player.UnitySendMessage("GameObject名字", "函数名字", "传递的参数"); UnitySendMessage方法中,第一个参数表示的是GameObject的名字,第二个参数表示的是C#函数的名字,第三个参数就是传递的参数。 其次是从UnityAndroid交互。在Unity中,通过AndroidJavaClass和AndroidJavaObject等API,可以实现调用Java层面的方法。具体流程如下: 1. 在Java中,编写需要调用的方法,这里的方法必须是public静态的。例如: public static void showAndroidToast(String msg){ Toast.makeText(context, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } 2. 在Unity中,使用AndroidJavaClass和AndroidJavaObject等API来调用Java方法。例如: // 设置Context AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); // 调用Java方法 AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("com.example.androidTest.MainActivity"); cls.CallStatic("showAndroidToast", currentActivity, "传递的参数"); CallStatic方法中,第一个参数表示要调用的Java层面类的名称,第二个参数表示要调用的Java方法名称,接下来的参数就是要传递的参数。 综上所述,通过JNI和AndroidJavaClass等API,AndroidUnity之间可以很方便地进行交互,相互传递数据和调用各自的方法。这样就能够更好地完成游戏逻辑和UI界面的制作。同时,这种交互方式也为跨平台的开发提供了很好的经验和方法。

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