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原创 Unreal里PlayerController、Player、Character之间的关系
Unreal里PlayerController、Player、Character之间的关系,要理解它们之间的关系,本质是搞明白Pawn和Controller的关系。
2014-07-31 18:42:13 7120
原创 Unreal里的输入
Unreal里的Input被我分为两类,(1)只控制Possesed Pawn的ActionEvent和AxisEvents,需要配合设置Project Settings里的Input。(2)可以控制整个场景的任何物体。用的比较多的是KeyEvents和MouseEvents,当然,如果你用摇杆外设,用的比较多的是GamepadEvents。
2014-07-31 18:37:23 1716
原创 Unreal里的AIController(2) --自动寻路
在Unreal里用它的自动寻路很简单,只要保证寻路的目标点在NavMeshBoundsVolume里就够了。
2014-07-31 18:04:43 2138
原创 Unreal里的AIController(1) --BehaviourTree
AIController如何用在角色上?需要创建的资源:CharacterBlueprint, AIControllerBlueprint, BehaviourTree, BTTask_BlueprintBase, BlackBoardData。 文中将分析这5种资源的关系。以及在用AIController时容易踩的坑。
2014-07-29 20:03:33 2303
原创 如何在Unreal里给角色绑定碰撞体
1. 在Personal里,往角色的SkeletonTree中合适的位置Add Socket。如果碰撞体要绑定到已经存在的Bone上,请略过此步骤。2. CharacterBP的Component里,按照希望的形状,添加BoxComponent\SphereComponent\CapusuleComponent,并注意调整它们的大小,也尽量调整到合适的位置。3. 在CharacterBP的
2014-07-25 17:49:38 3573
原创 Unreal里,比对CodeProject,由空工程用Blueprint搭建自己的ThirdPersonGame
记录本文只是想说明,Blueprint和代码实现保持一致,几乎看着daima
2014-07-25 15:55:27 1765
原创 rootMotion, Unreal如何处理位移动画
Unreal官方给了一个介绍:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Animation/RootMotion/index.html其实要点就是:将带有Root
2014-07-24 20:41:22 14582 1
原创 UE4里的全局变量,全局函数,便于工程里其他模块代码访问,以及Blueprint的访问
Unreal Engine的wiki上,Rama给了一个教程,教大家如何存储不ch
2014-07-23 13:35:35 6925
原创 Custom Component, Unreal Engine里定制组件
sth you want to do every tick to any Actor, you could write your own Component. the possible question:1. TickComponent not called at all.solution: You can set the ticking properties of a compo
2014-07-22 20:07:22 3040
原创 "show 3D widget" easily modify properties of objects(AActor*) in the Scene
https://www.youtube.com/watch?v=h8nawMkLYh41. Create a BP based on Actor : BP_SizeBox2. Edit BP_SizeBox a. Coponents: Add Scene Component as Root. Name it dummy. // dummy root he
2014-07-22 12:06:33 784
C#自定义控件
2014-08-06
DDSBatchConverter
2014-07-18
空空如也
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