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一只飞鸟的自白

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原创 Unreal里PlayerController、Player、Character之间的关系

Unreal里PlayerController、Player、Character之间的关系,要理解它们之间的关系,本质是搞明白Pawn和Controller的关系。

2014-07-31 18:42:13 7120

原创 Unreal里的输入

Unreal里的Input被我分为两类,(1)只控制Possesed Pawn的ActionEvent和AxisEvents,需要配合设置Project Settings里的Input。(2)可以控制整个场景的任何物体。用的比较多的是KeyEvents和MouseEvents,当然,如果你用摇杆外设,用的比较多的是GamepadEvents。

2014-07-31 18:37:23 1716

原创 Unreal里的AIController(2) --自动寻路

在Unreal里用它的自动寻路很简单,只要保证寻路的目标点在NavMeshBoundsVolume里就够了。

2014-07-31 18:04:43 2138

原创 Unreal里的AIController(1) --BehaviourTree

AIController如何用在角色上?需要创建的资源:CharacterBlueprint, AIControllerBlueprint, BehaviourTree, BTTask_BlueprintBase, BlackBoardData。 文中将分析这5种资源的关系。以及在用AIController时容易踩的坑。

2014-07-29 20:03:33 2303

原创 Unreal里几个基本技巧/常识

1. 将一个工程资源复用到另一个工程。请不要直接打开Ex

2014-07-25 17:57:42 3034

原创 如何在Unreal里给角色绑定碰撞体

1. 在Personal里,往角色的SkeletonTree中合适的位置Add Socket。如果碰撞体要绑定到已经存在的Bone上,请略过此步骤。2. CharacterBP的Component里,按照希望的形状,添加BoxComponent\SphereComponent\CapusuleComponent,并注意调整它们的大小,也尽量调整到合适的位置。3. 在CharacterBP的

2014-07-25 17:49:38 3573

原创 Unreal里,比对CodeProject,由空工程用Blueprint搭建自己的ThirdPersonGame

记录本文只是想说明,Blueprint和代码实现保持一致,几乎看着daima

2014-07-25 15:55:27 1765

原创 Unreal里的动画

跟着Unreal的视频教程从零做了一个ThirdPersonGame,

2014-07-24 21:11:24 2338

原创 rootMotion, Unreal如何处理位移动画

Unreal官方给了一个介绍:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Animation/RootMotion/index.html其实要点就是:将带有Root

2014-07-24 20:41:22 14582 1

原创 坑爹的SetCinematicMode--如何屏蔽用户输入的移动指令

游戏里,当角色在放大招,

2014-07-24 10:29:37 2226 1

原创 UE4里的全局变量,全局函数,便于工程里其他模块代码访问,以及Blueprint的访问

Unreal Engine的wiki上,Rama给了一个教程,教大家如何存储不ch

2014-07-23 13:35:35 6925

原创 C#里的序列化

序列化,在做完某工具的Redo-Undo之后,对序列化耿耿于怀

2014-07-23 13:27:40 764

原创 Level Streaming,动态加载/卸载部分场景

将场景分为多个Level,按照需要shishi

2014-07-22 20:07:58 6040

原创 Custom Component, Unreal Engine里定制组件

sth you want to do every tick to any Actor, you could write your own Component. the possible question:1. TickComponent not called at all.solution: You can set the ticking properties of a compo

2014-07-22 20:07:22 3040

原创 "show 3D widget" easily modify properties of objects(AActor*) in the Scene

https://www.youtube.com/watch?v=h8nawMkLYh41. Create a BP based on Actor : BP_SizeBox2. Edit BP_SizeBox     a. Coponents:      Add Scene Component as Root. Name it dummy.  // dummy root he

2014-07-22 12:06:33 784

C#自定义控件

C#的UserControl让用户自定义控件容易了很多,创建WindowsFormsControlLibrary工程,自定义UserControl,生成的.dll加入到任何新工程,就能在新工程中使用自定义的UserControl。 这里主要以一个例子大致记录如何使用C#里的自定义控件。

2014-08-06

DDSBatchConverter

批量转换DDS图片到.png,.jpg,.bmp,.tiff格式的图片。 内容物:一个.exe文件和一个.dll文件。 绿色工具,无需安装,解压即可使用。 图形化界面操作,简单快捷。

2014-07-18

空空如也

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