Unreal里PlayerController、Player、Character之间的关系,要理解它们之间的关系,本质是搞明白Pawn和Controller的关系。
Pawn是马甲,Controller是驱动马甲的大脑。
Controller通过possess/unposses来获得/释放对Pawn的控制权。 Controller和Pawn相对独立,不一定谁必须有谁。
Controller有两种:AIController和PlayerController。 前者是人工智能的控制,后者是用户输入控制。
Controller和Possession的关系是1:1。所以一个Controller至多能控制一个Pawn,一个Pawn至多能被一个Controller控制。
回答标题,Character是什么,Player是什么?
Character是Pawn的一种。
至于Player,没有这个类,只是在Blueprint里有带有player字眼的节点,比如Get Player Character节点和Get Player Pawn节点。