将场景分为多个Level,按照需要实时动态load\unload Level。 这技巧在管理宏大场景时尤其实用,避免内存空间不够的问题。
要点:
1. Edit-->Level,选中任意Level,右键-->Streaming Volumes,按照需要,设置编辑Streaming Volumes。
2. BluePrint里,进行场景加载卸载的节点是:LoadStreamLevel、UnLoadStreamLevel。 LoadStreamLevel节点里的”Make Visible After Load”注意勾选上。
3. 除了Persistent Level,其他的Level进入Play模式时默认是不可见的,需要显式地LoadStreamLevel。