cocos2dx一个场景添加多个层

好像我太闲了似的,白白继续给大家分享经验

就给一个场景添加两个层吧。

首先创建两个layer,以下是头文件


#pragma once
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class BackgroundLayer : public cocos2d::CCLayer
{
public:
	virtual bool init();
	CREATE_FUNC(BackgroundLayer);
};


#pragma once
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class FishLayer : public cocos2d::CCLayer
{
public:
	virtual bool init();
	CREATE_FUNC(FishLayer);
};

现在去源文件实现一下:

#include "BackgroundLayer.h"
bool BackgroundLayer::init()
{	
	CCSprite* bg = CCSprite::create("bg.png");
	bg->setPosition(ccp(visiblesize.width/2, visiblesize.height/2));
	addChild(bg);
	return true;
}

#include "FishLayer.h"
bool FishLayer::init()
{	
	CCSprite* bg = CCSprite::create("bgfish.png");
	bg->setPosition(ccp(visiblesize.width/2, visiblesize.height/2));
	addChild(bg);
	return true;
}

ok,现在已经有了两个层了,建一个scene并添加他们:

#pragma once
#include "cocos2d.h"
#include "FishLayer.h"
#include "BackgroundLayer.h"
class GameScene : public cocos2d::CCScene
{
public:	
 	virtual bool init();
 	static CCScene* playGame(); 
};

去源文件添加啦:

#include "GameScene.h"
CCScene* GameScene::playGame()
{            
	GameScene* scene = new GameScene();
	scene->init();
	return scene;
}
bool GameScene::init()
{
	BackgroundLayer* pLayer_bg = BackgroundLayer::create();
	FishLayer* pLayer_fish = FishLayer::create();
	addChild(pLayer_bg);	
	addChild(pLayer_fish);
	return true;
}

ok,现在场景里面已经有两个层了,可以分别在这两个层里添加东西了。

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