【论文笔记】3D Scene Geometry-Aware Constraint for Camera Localization with Deep Learning(2020)

文章主要贡献:1> 一种输入image直接回归absolute pose的网络    
                         2> 可支持dense和sparse的depth输入,增加pose的精度(depth只在train的时候使用,
                                test的时候only输入image)
                         3> 在indoor和outdoor上进行了实验,并且该网络可以很方便的嵌套到别的网络
 
  1. test时候整体网络框架:
    
        核心思想:输入一张image,中间经过resnet50,然后增加pooling层,fc层分别回归translation和rotation得到最终的6dof的pose,
  1. train的时候整体网络架构
            
        2.1 输入的是两张图It和It-1(相邻的两张图),然后使用了三种loss去训练test的网络(蓝框内部网络同teset,就是要train的参数)。
        2.2 Euclidean distant constraint :LD,分别是两张图的pose loss (x表示t,q表示r)
         2.3 Photometric error constraint : ,就是slam中的像素误差(因此这里光照等等不能变化过大)
               M是一个mask,只使用双方都是有depth的像素(没有depth没办法warped过来)
        2.4 Structural similarity constraint定义结构相似性: 
                
                这里就是depth map那条线????这里不是太清楚,,是说类似photometric那样将depth warped过去?然后计算误差?
        
最终loss:
 
实验结果:
比较别的直接回归pose的网络要好很多。
 
分析:网络比别的网络好的原因应该是在train的时候使用了一些别的约束,这样防止posenet那样直接使用一个大的vector回归pose可能会过拟合。
            而在本网络train的时候首先增加了relativate pose的约束,其次使用depth信息一定程度上说是学习structure信息。
 
 
备注:
  1.  相邻图像之间的像素映射关系:
        
 
        
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