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原创 Cocos2d-x applicationDidFinishLaunching 详解
在main文件中的最后一句代码:return CCApplication::sharedApplication()->run();调用了CCApplication类中的run()方法开始对Windows的显示做一系列处理,将该方法中的一段代码注释掉:if(!applicationDidFinishLaunching()) { retu
2014-03-09 23:08:14 4471
原创 Cocos2d-x 引擎接口 CCApplication->run()随笔
平台:Windows、VS2012main源文件回顾:在WINDOWS平台中该文件为整个程序的入口,不同平台间程序入口不同,但是总结成一句话不同的平台间通过特有的程序入口,启动程序完成程序的初始化,再通过run方法实现Cocos2d-x引擎的功能。run方法才是真正的Cocos2d-x引擎的入口。不同平台中在程序入口中实现Cocos2d-x的准备工作即初始化,如下:1、在实例代码
2014-03-08 01:39:47 2749
转载 [转]Cocos2d-X 程序是如何开始运行与结束的
这篇文章解决了我的很多疑惑的地方,谢谢。本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-05-23.html题记:对于技术,我们大可不必挖得那么深,但一定要具备可以挖得很深的能力问题的由来怎么样使用 Cocos2d-x 快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或
2014-03-07 14:47:02 680
原创 COCOS2D-x 启动之 main详解
环境配置,项目创建就直接跳过了COCOS2D-x 版本为2.2.2,开发环境为WIN 7,VS2012,开发语言 C++。(注意区别与以前老版本的工程创建的区别)1、创建工程,这里使用修改网上的一个 处理文件 进行创建@CLS@ECHO OFFECHO 欢迎使用Python创建Cocos2d-x工程
2014-03-07 11:27:05 1363
SRDebugger - Console Tools On-Device 1.10.0.unitypackage
2021-07-11
空空如也
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