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转载 Cocos2D-X屏幕适配新解
来自 http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 Cocos2D-X(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。 而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些?简而言之只有两点:屏幕大小
2015-08-31 15:37:39 342
原创 OPENGL学习(一)
环境 WINDOWS GLUT工具包 VS2012 具体环境配置略过。OpenGl的glMatrixMode()函数理解 http://blog.csdn.net/jiangdf/article/details/8460012#include #include void display(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BI
2015-08-27 15:29:23 302
原创 SSCANF 记录
sscanf函数原型为int sscanf(const char *str, const char *format, ...)。(1)根据格式从字符串中提取数据。如从字符串中取出整数、浮点数和字符串等。(2)取指定长度的字符串(3)取到指定字符为止的字符串(4)取仅包含指定字符集的字符串(5)取到指定字符集为止的字符串控制字符 说明 %c 一个单一的
2015-08-27 13:06:09 369
转载 C格式控制符整理
printf的格式控制的完整格式:% - 0 m.n l或h 格式字符下面对组成格式说明的各项加以说明:①%:表示格式说明的起始符号,不可缺少。②-:有-表示左对齐输出,如省略表示右对齐输出。③0:有0表示指定空位填0,如省略表示指定空位不填。④m.n:m指域宽,即对应的输出项在输出设备上所占的字符数。N指精度。用于说明输出的实型数的小数位数。为指定n时,隐含的精度为n=6
2015-08-27 11:33:48 426
SRDebugger - Console Tools On-Device 1.10.0.unitypackage
2021-07-11
空空如也
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