环境 WINDOWS GLUT工具包 VS2012 具体环境配置略过。
OpenGl的glMatrixMode()函数理解 http://blog.csdn.net/jiangdf/article/details/8460012
#include <cstdio>
#include <gl/glut.h>
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);//设置画笔颜色
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(0.25f, 0.25f, 0.0f);
glVertex3f(0.75f, 0.25f, 0.0f);
glVertex3f(0.75f, 0.75f, 0.0f);
glVertex3f(0.25f, 0.75f, 0.0f);
glEnd();
glFlush();//刷新显示BUFF
}
void init(void)
{
glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f); //设置 glClear 时的颜色
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//GL_PROJECTION 投影, GL_MODELVIEW 模型视图, GL_TEXTURE 纹理.
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);//对GLUT进行初始化,并处理命令行参数,最先调用函数
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);//指定使用RGB模式或者颜色索引模式,和单缓存或者双缓存窗口
glutInitWindowPosition(100,100);//窗口左上角在屏幕中坐标坐标
glutInitWindowSize(400,400);//设置窗口大小
int index = glutCreateWindow("OpenGl");//返回一个窗口标识符
init();
glutDisplayFunc(&display);//注册显示内容的函数
glutMainLoop();//进入循环,开始显示
return 0;
}