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转载 Unity 3D中的内存管理
原文地址 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle
2016-10-29 10:21:40 273
转载 Unity3d 开发之 ulua 坑的总结
原文地址 相同的 lua 代码在安卓上能正常运行,但在 IOS 上可能不会正常运行而导致报红,崩溃等,我在使用 lua 编程时遇到的一些坑总结如下: 1. File.ReadAllText, 诸如以下代码在 ios 上会崩: local path="C:/1.txt"; local file=luanet.import_type("System.IO.File");
2016-10-29 10:17:36 1515
转载 unity性能优化
原文地址 1. CPU Usage A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。 C.
2016-10-28 15:59:49 835
原创 glGetError
如果函数参数不符或者不符合当前上下文设置的状态,则会导致 OpenGL Error。已 error code 来表示。绝大多数情况下 OpenGL functions 产生 errors,则不会生效。少数有效。 OpenGL Error 存储在一个队列中,直到该错误被处理。因此,如果你不定期的检测错误,你将不会知道某个函数某个函数的调用触发了错误。因此,错误检测应该定期检测,确保知道错误
2016-10-26 14:51:43 4643
转载 Android开发中adb命令的常用方法
原文地址 Android的SDK中提供了很多有用的工具,在开发过程中如果能熟练使用这些工具,会让我们的开发事半功倍.adb是SDK提供的一个常用的命令行工具,全称为Android Debug Bridge,用于在调试时连接本机和手机设备. adb有很多命令,本文只列出一些常用的命令,要查看所有的adb命令和用法, 可以在命令行中输入adb进行查
2016-10-24 15:40:40 308
原创 顶点数据随笔
顶点数组主要用于减少函数调用,和顶点的重复处理,从而达到优化内存和效率的目的。 顶点数组进行几何渲染需要三个步骤: 1、激活顶点数据,主要包括8:顶点坐标、表面法向量、RGBA颜色、辅助颜色、颜色索引、雾坐标、纹理坐标、多边形的边界标志。 启用函数:void glEnableCientState(glenum array) 禁用函数:void glDisableCientState
2016-10-16 17:01:35 941
原创 glBegin()和glEnd()之间可调用的函数
在glBegin()和glEnd()之间可调用的函数 函数 函数意义 glVertex*() 设置顶点坐标 glColor*() 设置当前颜色 glIndex*() 设置当前颜色表 glNormal*() 设置法向坐标 glCoord*() 产生坐标 glCal
2016-10-11 12:44:15 2280
转载 glFinish()和glFlush()函数详解
原文地址 通常情况下,OpenGL指令不是立即执行的。它们首先被送到指令缓冲区,然后才被送到硬件执行。glFinish和glFlush都是强制将命令缓冲区的内容提交给硬件执行。 一、glFinish()函数 OenGL手册上关于glFinish: Name glFinish — block until all GL execution
2016-10-09 21:54:00 658
转载 glFlush和glFinish以及SwapBuffer的用法
原文地址 OpenGL 绘图的机制是: 先用 OpenGL 的绘图上下文 Rendering Context (简称为 RC )把图画好,再把所绘结果通过 SwapBuffer() 函数传给 Window 的 绘图上下文 Device Context (简记为 DC).要注意的是,程序运行过程中,可以有多个 DC,但只能有一个 RC。因此当一个 DC 画完图后,
2016-10-09 21:52:32 431
SRDebugger - Console Tools On-Device 1.10.0.unitypackage
2021-07-11
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