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转载 Unity3D 之 OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别
原文地址一.刚体组件的属性介绍刚体能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。所有游戏对象必须包含刚体组件来实现重力、通过脚本施加力、或者与其他对象进行交互,这一切都通过NVIDIA的PhysX物理引擎来实现。属性Mass 质量,单位为Kg,建议不要让对象之间的质量差达到100倍以上Drag 空气
2017-03-08 21:02:50 683
SRDebugger - Console Tools On-Device 1.10.0.unitypackage
SRDebugger - Console Tools On-Device 1.10.0
2021-07-11
空空如也
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