循环地图中角色移动教程

接上文 基于概率的循环地图 Unlit Shader http://t.csdn.cn/d7WaR

本教程将介绍如何使用 `GrassOffset` 脚本,使角色在循环地图中移动时,地面纹理跟随角色移动。这将创建一个无限循环的地图效果。

using UnityEngine;

public class GrassOffset : MonoBehaviou
{
    /// <summary>
    /// 渲染
    /// </summary>
    public MeshRenderer mr; 
    /// <summary>
    /// 地图中移动的人物
    /// </summary>
    public Transform targetTransform;
    /// <summary>
    /// 单张图片在世界中的缩放
    /// </summary>
    public Vector2 textureMultiplier = new Vector2(7,7);
    /// <summary>
    /// 缩放
    /// </summary>
    private Vector2 tilling;
    /// <summary>
    /// offset 的缩放比例
    /// </summary>
    
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