[6] ET框架初养成 mac OS 实现[登录并注册]UI逻辑

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我们不能当寄生兽,现在我们制作自己的UI

第一步 制作UIRegisterAndLogin.prefab 并且打包

选中UIRegisterAndLogin 添加组件

ReferenceCollectorData

点击添加引用按钮,把组件的引用添加进去,添加最后如下图

把Prefab保存到热更新资源打包目录

在UILoin添加UIRegisterAndLogin的入口Button

把注册按钮的引用添加上

最后去 Tools -> 打包工具  打包资源(上一篇有讲 这里就不赘述了)

第二步 编写代码

在目录下 ET/Unity/Assets/Hotfix/Module/Demo/UI 创建如下4个cs文件 

UIRegisterAndLoginComponent.cs

using UnityEngine;
using ETModel;
using UnityEngine.UI;

namespace ETHotfix
{
    [ObjectSystem]
    public class UIRegisterAndLoginComponentSystem : AwakeSystem<UIRegisterAndLoginComponent>
    {
        public override void Awake(UIRegisterAndLoginComponent self)
        {
            self.Awake();
        }
    }

    public class UIRegisterAndLoginComp
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