Unity Addressables 使用日记

既然是使用日记 那么直接给用法

 

实例化一个GameObject(无论在本地还是在远端):

Addressables.InstantiateAsync("LoginPanel", parent).Completed += (a) =>
        {
            GameObject go = a.Result;
        };

加载AtlasSprite中的一个Sprite

Addressables.LoadAssetAsync<Sprite>("test[icon_1]").Completed += (sprite) =>
                {//image 是要换图片的Image组件,替换Sprite前释放之前的资源
                    if (image.sprite != null) Addressables.Release(image.sprite);
                    image.sprite = sprite.Result;
                };

加载

加载场景

Addressables.LoadSceneAsync("Scene name", LoadSceneMode.Additive).Completed += (a) => {
                    m_LoadedScene = a.Result;
                }; 

卸载场景

Addressables.UnloadSceneAsync(m_LoadedScene).Completed += (a) => {
                    m_LoadedScene = new SceneInstance();
                };

 

 

今天遇到了一个坑,StreamingAssets 文件夹下面的.bytes文件不能被Addressables以TextAsset的类型加载出来,换个文件夹就好了

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