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ECS
BomBC
兴趣使然 毅力持之
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[1]Unity ECS 探路日记 简介
下一篇: [2]Unity ECS 探路日记https://blog.csdn.net/u010294054/article/details/95874904 先上干货连接 官方ECS文档 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@0.0/manual/index.html 官方ECS Samples https://g...原创 2019-07-14 12:55:34 · 447 阅读 · 0 评论 -
[2]Unity ECS 探路日记 官方Sample2
下一篇 :[3]Unity ECS 探路日记https://blog.csdn.net/u010294054/article/details/96097197 这一篇我们来跑一跑Unity的ECS Samples 下载Samples:https://github.com/Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples 我们跳过第一个例子...原创 2019-07-15 09:37:09 · 416 阅读 · 0 评论 -
[3]Unity ECS 探路日记 官方Sample3
今天我们来研究一下第三个Sample HelloCube_03_IJobChunk RotationSpeed.cs 和 RotationSpeedProxy.cs 没有变化,上篇也介绍了作用,现在就不赘述了 我们直接来看RotationSpeedSystem.cs 这个类继承于JobComponentSystem抽象类 我们来读读代码: OnCreate方法 这里复写了OnCrea...原创 2019-07-16 09:25:39 · 360 阅读 · 0 评论 -
[4]Unity ECS 探路日记 官方Sample4
官方第四个例子能缓解一下我们学习ECS紧张的气氛 让我们用轻松愉悦的心情看看第四个例子 先读README吧 此示例演示了子场景工作流程。 子场景提供了一种在Unity中编辑和加载大型游戏场景的有效方法。 ##它显示了什么? 此示例使用HelloCube_02_IJobForEach中的组件和系统。场景包含一对旋转立方体,这些立方体在子场景中自动加载。 ##子场景 保存场景时,Un...原创 2019-07-16 19:32:02 · 483 阅读 · 0 评论 -
[5]Unity ECS 探路日记 官方Sample5
这个例子讲了如何把Mono的Prefab转换为Entiry的Prefab并且产生100*100个旋转的方块 README 此示例演示如何使用Prefab GameObject生成实体和组件。 场景产生了旋转立方体对的“场”。 ##它显示了什么? 此示例使用HelloCube_02_IJobForEach中的组件和系统。 Unity.Entities提供GameObjectConvers...原创 2019-07-16 22:52:25 · 789 阅读 · 1 评论