基于概率的循环地图 Unlit Shader

这篇教程将介绍如何在 Unity 中创建一个基于概率的循环地图 Unlit Shader。该 Shader 可以根据噪声纹理和概率值在地图上随机分布纹理。

首先,我们来翻译给定的 Shader 代码。这个 Shader 可以根据噪声贴图的值以及预设的概率值,随机地在地图上分布三种不同的纹理。

Shader 代码解释

  1. 定义属性

Properties
{
    _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    _MainTex2 ("Texture 2", 2D) = "white" {}
    _MainTex3 ("Texture 3", 2D) = "white" {}
    _NoiseTex ("Noise Texture", 2D) = "white" {}
    // _MainTex 和 _MainTex2 的出现概率
    _Probability("Probability", Vector) = (0, 0,0,0)
}
  • _MainTex

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