android 使用ImageReader+共享EGLContext把opengles渲染的图像转bitmap

使用ImageReader把opengles渲染的图像转bitmap以前也实现了,最近学了glRenderbufferStorageMultisample抗锯齿,就想结合起来看看,这是效果

感觉glRenderbufferStorageMultisample的抗锯齿效果也不咋样,是不是这样用不对。。

EGLContext共享我以前的文章也用过,EGLContext共享的好处就是不用进行重复处理纹理,这样就可以实现一边预览,一边配合不同控件的Surface进行处理,在opengles的各种处理中还是很给力的
先说说EGLContext共享,在b线程的egl初始化的时候把a线程已经初始化好的EGLContext传进来就好了

eglCtx = EGL14.eglCreateContext(eglDis, configs[0], eglContext, ctxAttr, 0);

这样就能实现b线程调用a线程的纹理
再来说说ImageReader,在用Camera2的时候也用过ImageReader,ImageReader.getSurface()同样也可以给egl用,难点在ImageReader生成的Image转Bitmap,我也忘了是哪里找来的算法

Image image = reader.acquireNextImage();
if(image != null) {
    int width = image.getWidth();
    int height = image.getHeight();
    final Image.Plane[] planes = image.getPlanes();
    final ByteBuffer buffer = planes[0].getBuffer();
    int pixelStride = planes[0].getPixelStride();
    int rowStride = planes[0].getRowStride();
    int rowPadding = rowStride - pixelStride * width;
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width + rowPadding / pixelStride, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    bitmap.copyPixelsFromBuffer(buffer);
    final Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(bmp);
    canvas.drawBitmap(bitmap, src, dst, null);
    imageView.post(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            imageView.setImageBitmap(bmp);
        }
    });
    image.close();
}

使用这个算法时初始化ImageReader时必须把format设置成PixelFormat.RGBA_8888

imageReader = ImageReader.newInstance(imageWidth,imageHeight, PixelFormat.RGBA_8888,1);

好了,没啥难点了,只要注意线程之间的互调就ok了

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