GUIlayout.space()偏移布局设置

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    public Texture2D tex;
    // Update is called once per frame
    void OnGUI () {
    
        GUILayout.BeginArea(new Rect(0,0,200,60));
        GUILayout.BeginHorizontal();

        GUILayout.BeginVertical();//1.将11111和22222的盒子纵向做出 并结束
        GUILayout.Box("11111");
        GUILayout.Space(10);
        GUILayout.Box("22222");
        GUILayout.EndVertical();

        GUILayout.Space(20); //2.偏移20像素 为后面的 33333和44444盒子做纵向布局做准备

        GUILayout.BeginVertical();//3.将11111和22222的盒子纵向做出 并结束
        GUILayout.Box("33333");
        GUILayout.Space(10);
        GUILayout.Box("44444");
        GUILayout.EndVertical();

        GUILayout.EndHorizontal();
        GUILayout.EndArea();

    }
}

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