7月9号,今天晚上可能是吃的饱,也可能是荒废了一周的时日什么也没学,总之,今晚突然一下子把康玉之大牛的《cg语言之阳春白雪与下里巴人》看完了,一口气读完,除了体绘制部分感觉完全用不到,跳过了,其他部分可以算是有所了解了
而unity3d中的vertex,fragment编写shader也算是基础入门了,以下整理一下笔记和心得
目前一共学会了一下几种光照模型
基本模型
1.lambert漫反射模型
2.phong高光模型
3.blinnPhong高光模型
BRDF模型
4.cookTorrance 高光模型
5.各向异性模型