unity3d 中的UNITY.cgnic文件

本文介绍了Unity3D中着色器程序常用的状态变量,包括各种矩阵如UNITY_MATRIX_MVP、UNITY_MATRIX_MV等,以及环境颜色、时间变量、光照信息等内置载体。这些变量可以直接在着色器中使用,简化了代码并提供了方便的场景信息访问方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

着色器程序中内置的状态变量
通常在着色器程序,你需要访问一些公用的状态,例如,当前的模型视图*投影矩阵,当前环境的颜色,等等。声明这些变量没有

必要内置的状态,可以在着色器程序中直接使用他们。

内置矩阵
支持的矩阵(float4x4):

UNITY_MATRIX_MVP        当前模型视图投影矩阵
UNITY_MATRIX_MV           当前模型视图矩阵
UNITY_MATRIX_V              当前视图矩阵。
UNITY_MATRIX_P              目前的投影矩阵
UNITY_MATRIX_VP            当前视图*投影矩阵
UNITY_MATRIX_T_MV       移调模型视图矩阵
UNITY_MATRIX_IT_MV      模型视图矩阵的逆转
UNITY_MATRIX_TEXTURE0   UNITY_MATRIX_TEXTURE3          纹理变换矩阵
内置载体
Vectors (float4) supported:
 向量(仅float4)支持:

UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT        当前环境的颜色。



#ifndef UNITY_CG_INCLUDED

#define UNITY_CG_INCLUDED


#include "UnityShaderVariables.cginc"


uniform highp vec4 _Time;
uniform highp vec4 _SinTime;
#line 3
uniform highp vec4 _CosTime;
uniform highp vec4 unity_DeltaTime;
uniform highp vec3 _WorldSpaceCameraPos;
uniform highp vec4 _ProjectionParams;
#line 7
uniform highp vec4 _ScreenParams;
uniform highp vec4 _ZBufferParams;
uniform highp vec4 unity_CameraWorldClipPlanes[6];
uniform highp vec4 _WorldSpaceLightPos0;
#line 11
uniform highp vec4 _LightPositionRange;
uniform highp vec4 unity_4LightPosX0;
uniform highp vec4 unity_4LightPosY0;
uniform highp vec4 unity_4LightPosZ0;
#line 15
uniform highp vec4 unity_4LightAtten0;
uniform highp vec4 unity_LightColor[8];
uniform highp vec4 unity_LightPosition[8];
uniform highp vec4 unity_LightAtten[8];
#line 19
uniform highp vec4 unity_SpotDirection[8];
uniform highp vec4 unity_SHAr;
uniform highp vec4 unity_SHAg;
uniform highp vec4 unity_SHAb;
#line 23

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