终于费了好大力气把模型重拓扑完了,什么褶皱啊,绳子边缘啦,坑坑挖挖啊,终于把大致起伏跟高模很像了,这时候可能你自己都不知道,其实模型存在很多错误,比如孤立顶点,一些hole,或者一些非三角面和非四边面(五边面?没错,拓扑完了有时候会发现,好多五边面),为了使得展UV时的正确,如何快速检查我们的面,就很关键!!
就是它了,去下载吧
这里的类似maya功能本身就有,谁让blender本身没集成呢,所以把他收了,必备。
比如检查是否有洞,图中绿色的部分就是有洞:
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