Blender导出模型规范检查

为什么要规范化导出模型?
因为我们有时候把问题的模型从blender导出后导入到一些游戏引擎比如Unity、虚幻或者是3D查看器又或者是材质贴图软件Substance Painter等等3D软件就会出现种种出乎意料的问题,比如:导入Substance Painter里出现某些模型的面丢失,然后翻转视角却能够显示;Unity在最后编译的时候控制台上提示因为某些模型有问题而导致无法运行等等:或者是在Unity集中导入多个模型后,在实现一些基本的旋转时,旋转的中心不正确等等令人疑惑的情况。以上这些情况都是我们所导出的模型有问题导致的,所以我们要尽最大努力去解决这些问题。

下面是一个我从各路搜集+个人经验总结的检查流程,如有不足之处希望大家多多指正。

1.多边面检查

多边面检查其实是在展UV阶段就应该做了,多边面有时候会出现的UV问题:UV面相互折叠、扭曲,导致贴上去的贴图看起来很歪又或者是颜色突然变深。
检查规则:任意一个面的边数不能>4 (三角面或者四边面之外的面都不能出现)
解决办法:选择模型——进入编辑模式——选择面层级——取消选择(键盘按两下A)——左上角“选择”——“按特征选”——“按边数选面"(Faces by Sides)——左下角弹出框内,顶点数:4——类型:大于。 然后你就可以补面了。

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