Blender & RizomUV to Zbrush 头部低模高模映射

之前已经介绍了对头部的UV展开,如果想要在zb中对有UV的头部进行操作的话,需要

(1)把之前的低模导入到zb中:
(2)对低模进行细分,大约三级左右
(3)移动低模的位置至高模上方:
在这里插入图片描述

(4)点击Project:
在这里插入图片描述

(5)等待映射完成,此时你的低模已经有了高模的细节和UV:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

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