Unity与安卓交互实现和简单解析

本文探讨了Unity与Android之间的交互实现,包括Call方法的使用、参数与返回值类型,以及com.unity3d.player.UnityPlayer和currentActivity在交互过程中的角色。通过实例解析,帮助理解两者间的通信机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成
unity调用安卓方法具体代码:

AndroidJavaClass ajc = new AndroidJavaClass( "com.unity3d.player.UnityPlayer" );
AndroidJavaObject jo = ajc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("functionName ");

每次急着用都复制黏贴,改一下最后的方法名,没有仔细看具体实现,这次就来记录一下 加深印象。
  1. Call是个方法吧,那参数和返回值呢?是调用的什么类型的方法?
  2. 这个com.unity3d.player.UnityPlayer是什么?currentActivity又是什么? 
1、首先解释第一个问题Call
Call是Unity3d调用Android所设置的api之一,还有一些常用的:

通过这些方法,我们可以调用实例方法、静态方法,获取实例变量、静态变量,设置实例变相、静态变量等操作。

上面的例子是调用无参数、无返回值得方法,也可以调用带参数和返回值的,具体代码如下:

Android 带参数方法:
 
public void AndroidFunc
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