unity打开外部相机的画面给到image上

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代码挂哪里都可以

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CameraTest : MonoBehaviour
{
    WebCamTexture camTexture;
    public  Image img;//用来显示画面的ui
      
    public void Update()
    {
        if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
        {
            WebCamDevice[] cameraDevices = WebCamTexture.devices;
            string deviceName = cameraDevices[0].name;
            camTexture = new WebCamTexture(deviceName,1280,720,30);
            img.material.mainTexture = camTexture;           
            if (!camTexture.isPlaying)
                camTexture.Play();
        }
    }
}

首先场景中建一个Panel
在这里插入图片描述

新建一个material给Panel
在这里插入图片描述
shader选择(这个随意)
在这里插入图片描述

把前边建好的Panel拖到脚本上
在这里插入图片描述

运行在这里插入图片描述

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