写Shader部署到手机的过程中遇到的问题

本文记录了在将Shader从电脑端部署到手机端时遇到的一个问题,即const关键字导致的编译错误。在电脑端,由于版本优化,使用const可能不会报错,但在手机端,由于编译时const对象未确定,需移除const以避免错误。此外,还讨论了构造对象时直接赋值的良好编程习惯。
摘要由CSDN通过智能技术生成

const

今天遇到了一个说不上奇怪的问题,这里记录一下:
在电脑端的shader是这样写的:

uniform sampler2D texture;
uniform vec2 sizeInfo;
varying mediump vec2 texcoord;
const vec2 src_size = vec2 (1.0 / sizeInfo.x, 1.0 / sizeInfo.y);

但是部署到手机端的时候,就报错。正确的写法是将const去掉。

这个问题是const的问题,在着色器编译的时候,sizeInfo并没有确定,并不能设置为const对象,所以在手机端的时候就会报错,但是在电脑端因为版本优化的问题则不会报错。

构造

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