Unity OC String传递需要注意的地方

在Unity中使用Objective-C的 native code 处理字符串时,需将NSString转换为char *并分配内存,以避免Mono释放内存导致错误。示例代码展示了如何创建C字符串副本并从Objective-C返回Unity的OpenUDID。
摘要由CSDN通过智能技术生成

os 的native code 处理的字符串一般是NSString,要作为plugin返回给unity的话必须要转换成char *,并且要分配内存,因为mono会释放这个内存,否则会报错。


示范代码如下:

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