2_4GLUT菜单


2.44

#include<gl/glut.h>

#define RED 1
#define GREEN 2
#define BLUE 3
#define WHITE 4
#define yyy 5
float angle=0.0;  //三角形旋转角
float red=1.0,blue=1.0,green=1.0;
void myDisplay(void)  //画三角形的回调函数
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
    glRotatef(angle,0.0,1.0,0.0);  //绕y轴旋转angle度角
    glColor3f(red,green,blue); //改变三角形的颜色
    glBegin(GL_TRIANGLES);  //画三角形
    glVertex3f(-0.5,-0.5,-0.0);
    glVertex3f(0.5,0.0,0.0);
    glVertex3f(0.0,0.5,0.0);
    glEnd();
    angle++;
    glutSwapBuffers();   //实现双缓冲
}

void processMenuEvents(int option)
{  //鼠标的旋转改变颜色
    switch(option)
    {
    case RED:red=1.0;green=0.0;blue=0.0;break;
    case GREEN:red=0.0;green=1.0;blue=0.0;break;
    case BLUE:red=0.0;green=0.0;blue=1.0;break;
    case WHITE:red=1.0;green=1.0;blue=1.0;break;
    case yyy: red=1.0;green=1.0;blue=0.0;break;
    default:
        break;
    }
}

void main(int argc,char** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH|GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);
    glutInitWindowPosition(100,100);
    glutInitWindowSize(320,320);
    glutCreateWindow("Menu Test"); //打开一个OpenGL窗口
    glutDisplayFunc(myDisplay); //注册显示窗口
    glutIdleFunc(myDisplay);     //设置全局的回调函数,程序空闲时调用 myDisplay
    
    //调用函数创建菜单
    //右击鼠标激活函数
    //创建菜单并关联菜单事件
    glutCreateMenu(processMenuEvents);
    glutAddMenuEntry("RED",RED);
    glutAddMenuEntry("Blue",BLUE);
    glutAddMenuEntry("Green",GREEN);
    glutAddMenuEntry("White",WHITE);
    glutAddMenuEntry("ddd",yyy);
    glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);//鼠标右键
    glutMainLoop();
}

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